Ah, merci pour la video.
Je connaissais FlyInside FSX, mais j'avais loupé cette video de Froogle

Tres interessant en tous cas. L'Asynchronous Time Warp est effectivement l'element clé qui rend l'utilisation des casques VR possible sur nos simulateurs qui se trainent en FPS.
Dans la video, Froogle mentionne qu'il aimerait bien essayer le Leap Motion. J'ai hate de voir ca !
Concernant l'ATW, c'est en fait une technique pour extrapoler les images manquantes entre deux images du simu.
En gros, Flyinside prend une image du simu, et il la fait bouger en fonction des mouvements du casque jusqu'a ce que la prochaine image du simu arrive. C'est tres ingenieux, mais j'ai pas compris si c'est vraiment FlyInside qui fait ca, ou bien si ca appelle juste une fonctionnalite cachee du casque, ou de la carte video, ou je sais pas quoi d'autre. En tous cas, ca fonctionne super bien.