ça dépend beaucoup du mod, en fait
Quelques uns marcheront tel quels, d'autre nécessiteront d'importantes modifications
Exemples:
- les mods touchant au MEinit.xml doivent être modifiés pour utiliser les fichiers .lua de FC2
- les mods utilisant l'export.lua pour des scripts peuvent fonctionner tel quels (dans l'ensemble le langage est le même), ou bien être réécrits en partie (ex: le MiG-21bis n'est pas compatible avec FC2 car son export.lua utilsie des fonctions qui ont changé (notamment pour récupérer le modèle de l'avion - c'est toujours possible dans FC2, mais le code est différent))
Si tu as des questions précises, il sera peut-être plus facile de répondre