Development update

Le simulateur en développement de XSI basé sur le moteur OPENGL de X-PLANE

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phant
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Development update

#1

Message par phant » mer. janv. 21, 2009 2:16 am

&quot a écrit :
We are happy to announce that development of the Fighter Ops simulation has entered a new phase. Development will gather pace and you will witness a big boost in progress. More rapid progress will mean more communication with the community. Updates will be posted on the general forums, the screenshots area and the Area 51 forums. The major change in policy in this regard is that we will address the general and Area 51 forums separately. This means that Area 51 content will always remain in that section of the website and will not be reposted in the general forums after a period of time.

Source: http://www.fighterops.com/forum/showpos ... ostcount=1
Bye
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#2

Message par Electro » mer. janv. 28, 2009 1:51 pm

donc, la grosse annonce est qu'il y aura des annonces !

Je suis Area 51 depuis maintenant 3 ans et c'est vrai que je trouve, comme beaucoup, le temps long. Long et assez cher au final car 3*25-25 (remise pour la première année) font quand même d'ores et déjà 50 euros de mis de côté dans le soutien au projet. Le problème est que, si cela dure encore deux ans... Cela signifiera 100 euros de mis dans le dév, à l'issue de quoi il faudra encore verser 75 euros environ pour le jeu.

C'est vrai que, même si j'adore ce projet, ça commence à additionner beaucoup d'euros tout ça.
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#3

Message par Jallie » sam. janv. 31, 2009 7:57 pm

et que deux ans de dev ... et seulement pris sur les temsp de loisirs o_O

tu es bien optimiste ... quand on voit ce qu'il reste à faire !!!

par rapport à ce qui a été fait ...


Pour ma part .. je crois que je commence à me résigner
et
c'est bon ...j'attend le A-10 de Ed ou même l'Apache avec un vrai cockpit3D cliquable .



juste mon "point of view" : Tout simu qui sortira prochainement avec des cockpit en 2D ... sera complètement voué à l'echec :yes:

le futur , c'est full 3D cliquable , en mieux que celui de DCS si possible ;) (mais est-ce vraiment possible de faire mieux sur les deux prochaines années !!! quand on voit le résultat du KH-50 aujourd'hui ? )
 AMD 3800 X  -  Nvidia RTX 2080 oc  -  DDR4 32GB 3200 hz  -  SoundBlaster Omni 5.1   
  DCS  //  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC 
iRACING //  Volant Fanatec DD Podium + pédalier CST LeoBodnar + Boutons box ( DsD + Saitek Farm )
               VR-PIMAX 5K + Chassis JCL-V2  bi-Simu + SimVibe ( SimXperience) et SimShaker  +  x6 shakers 

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#4

Message par PiF » sam. janv. 31, 2009 11:00 pm

Jallie a écrit :
juste mon "point of view" : Tout simu qui sortira prochainement avec des cockpit en 2D ... sera complètement voué à l'echec :yes:

le futur , c'est full 3D cliquable , en mieux que celui de DCS si possible ;) (mais est-ce vraiment possible de faire mieux sur les deux prochaines années !!! quand on voit le résultat du KH-50 aujourd'hui ? )
http://www.simhq.com/_air11/air_360h.html

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#5

Message par Jallie » lun. févr. 02, 2009 2:32 pm

--> mais sera-t-il cliquable directement en 3D ??

ce n'est pas tout d'avoir de beau cockpit-3D , si les boutons ne suivent pas derrière.

Toujours en prenant LA REF du moment (DCS-black-Shark ;) )

s'il n'y avait pas les boutons cliquables directement , l'immersion ne serait pas du tout ce qu'elle apporte au joueurs actuellement.

Vivement le A-10 de Ed déjà qu'on se fasse la main dessus ...
puis dans quelques années, si Fighters Ops prend trop de temps à être développé sur les "Loisirs" , ben , faudra tout re-écrire , car d'ici là les théatres d'opération seront drectement lu en mode GoogleEarth avec la météo ,( non pas gérée par l'ordi ou un soft PlugIn ...) , mais directement réactualisée dans le vol, à partir des données réelles :yes:. :king:

reste plus qu'à vieillir maintenant ... ou prendre son mal en patience , parce que pour 2009 --> C'EST FINI . . . Y-A PLUS RIEN A SE METTRE SOUS LA DENT ! ! ! :sad:
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#6

Message par diditopgun » lun. févr. 02, 2009 7:07 pm

Si mes souvenirs sont bon ce sera du clicable.
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#7

Message par eutoposWildcat » lun. févr. 02, 2009 8:14 pm

Tes souvenirs sont bons. :yes:

De toutes façons, à partir d'une certaine exhaustivité dans la modélisation des systèmes, il devient vraiment impossible de s'en passer. :cowboy:
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#8

Message par amraam » lun. févr. 02, 2009 11:45 pm

Jallie a écrit :d'ici là les théatres d'opération seront drectement lu en mode GoogleEarth avec la météo

J'espere vraiment que non :sweatdrop.

Amraam.

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#9

Message par mav-jp » jeu. févr. 05, 2009 3:48 pm

Jallie a écrit :--> mais sera-t-il cliquable directement en 3D ??

ce n'est pas tout d'avoir de beau cockpit-3D , si les boutons ne suivent pas derrière.
coder des boutons clickables et qui bougent c'est à la portée du premier venu ! je vois pas pourquoi ca ne serait pas le cas
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#10

Message par Jallie » jeu. févr. 05, 2009 7:10 pm

mav-jp a écrit :coder des boutons clickables et qui bougent c'est à la portée du premier venu ! je vois pas pourquoi ca ne serait pas le cas
et ben ça ... c'est une bonne nouvelle ça :innocent:

par contre , puisque c'est si c'est si facile , pourquoi que nos simu actuels sont si pauvres en cockpit-3D cliquables ?



c'est pour quand les prochains simu, voir les prochains upgrades de nos simu actuel , à se mettre avec de beau cockpit-3D et tout pleins de beaux boutons qui bougent dans le bon sens :innocent: ....c'est pour cette année ?

on pensaitque tout était cuit pour 2009 , (question fighters) ... après Black-Shark et son cockpit up-to-date, y aurait-il autre chose qui sortira pour cette année ?
il ne reste plus que onze mois ? (pour rester dans l'année 2009 )

comme on dit:
--> l'espoir fait vivre.
ou alors
--> wait & see
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#11

Message par mav-jp » jeu. févr. 05, 2009 11:35 pm

Jallie a écrit :et ben ça ... c'est une bonne nouvelle ça :innocent:

par contre , puisque c'est si c'est si facile , pourquoi que nos simu actuels sont si pauvres en cockpit-3D cliquables ?

parce que certains préfèrent donner leur pognon à des développeur qui en ont rien à carrer (voir même sont plutôt bas de gamme) plutôt que de faire confiance à d'autres qui sont des passionnés et qui bossent gratos ..

:exit:
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#12

Message par Jallie » ven. févr. 06, 2009 5:02 am

mav-jp a écrit :parce que certains préfèrent donner leur pognon à des développeur qui en ont rien à carrer (voir même sont plutôt bas de gamme) plutôt que de faire confiance à d'autres qui sont des passionnés et qui bossent gratos ..

:exit:


de bonnes nouvelles donc en perspective pour cette année 2009 , on aura finallement quelque chose ... au lieu du néant annoncé ;)


on va attendre avec impatience les prochains up-grade d' Open-Falcon pour profiter de tout cela.

est-ce qu'on peut savoir quel sera la prochaine voie des upgrades que vous avez décidé pour OF . (Wide résolution et finition du cockpit-3D ???? ça serait Top de Top déjà ;) )

[ Oups !!! 3 ligne de HS dans un sujet Fighter-Ops !!!)
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#13

Message par mav-jp » ven. févr. 06, 2009 10:31 am

Jallie a écrit :de bonnes nouvelles donc en perspective pour cette année 2009 , on aura finallement quelque chose ... au lieu du néant annoncé ;)


on va attendre avec impatience les prochains up-grade d' Open-Falcon pour profiter de tout cela.

est-ce qu'on peut savoir quel sera la prochaine voie des upgrades que vous avez décidé pour OF . (Wide résolution et finition du cockpit-3D ???? ça serait Top de Top déjà ;) )

[ Oups !!! 3 ligne de HS dans un sujet Fighter-Ops !!!)

au cas ou t'aurais pas remarqué, OF c'est finit depuis 2 ans LOL ....ma phrase s'appliquait au passé à l'époque ou LP a tué le développement de OF. Rappelons le , tout ce qui touche à OF aujourd'hui tourne sur un exe 4.3 Beta qui était loin d'être finalisé. Dommage dommage....


En tout cas pour revenir dans le sujet, il est sur et certain que Fops utilisera un cockpit clickable 100% :)

cheers
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PiF
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#14

Message par PiF » ven. févr. 06, 2009 6:21 pm

En effet comme à dit mav le cockpit sera entièrement cliquable, aussi, rien n'est plus trivial que d'émuler la vue type 2D en paramétrant des vues fixes, au cas où certains se sentiraient perdu avec un environnement pleinement en 3D (en terme de point de vue, pas en terme d'affichage).
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#15

Message par III/JG52-Drach » sam. févr. 07, 2009 1:07 am

Moi je dis pas grand chose mais les nouvelles de FO sont plutôt bonnes..... Maintenant c'est sur qu'il n'y a toujours aucune date d arrêtée mais les dev nous annoncent quand même le début de la fin.
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
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#16

Message par diditopgun » sam. févr. 07, 2009 2:07 am

Pour un début de la fin on a pas grand chose à se mettre sous la dent, du moins visuellement...
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#17

Message par harlock73 » sam. févr. 07, 2009 11:17 am

c'est vrai que quelque chose a grignoter serais le bienvenue :yes:
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#18

Message par K-lu » sam. févr. 07, 2009 5:11 pm

La patience est le maitre mot, mais je sens que le résultat sera là.

Enfin comme tout le monde, j'ai hate de le voire sortire.
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