Team Fusion update

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DOLFO
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Re: Team Fusion update

#376

Message par DOLFO » mer. déc. 05, 2018 12:14 pm

Espérons que ça ramènera un peu les pilotes sur COD .
Car ils sont tous partis vers d'autres horizons :ouin:
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Fred901
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Re: Team Fusion update

#377

Message par Fred901 » mer. déc. 05, 2018 12:36 pm

Oui espérons. Un update est prévu dans les prochain jours.
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Re: Team Fusion update

#378

Message par UF_Viking » mer. déc. 05, 2018 2:05 pm

J'aimerai bien revenir sur ce simulateur. Je l'ai retiré car je n'avais plus de place sur mon DD.
Maintenant j'ai presque la flemme de devoir tout réinstaller :)
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Fred901
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Re: Team Fusion update

#379

Message par Fred901 » mer. déc. 05, 2018 4:16 pm

Avec Il-2 COD édition Blitz l ' installation se fait automatiquement.
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Re: Team Fusion update

#380

Message par UF_Viking » mer. déc. 05, 2018 5:34 pm

Ah alors je vais peut être y revenir...
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Fred901
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Re: Team Fusion update

#381

Message par Fred901 » mer. déc. 05, 2018 7:59 pm

N ' hésite pas. Par contre le jeu comporte encore pas mal de bug.
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Fuchs
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Re: Team Fusion update

#382

Message par Fuchs » mer. déc. 05, 2018 8:32 pm

néanmoins il est super agréable, je prends beaucoup de plaisir dessus
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Re: Team Fusion update

#383

Message par DOLFO » jeu. déc. 06, 2018 9:51 am

Fuchs +1
De plus, selon moi, c'est clodo qui offre les meilleurs modèles de vol . Et que dire de la qualité des cockpits ? qui en plus, permettent d'actionner les vrais manettes en cliquant dessus !
Que du bonheur !
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Fred901
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Re: Team Fusion update

#384

Message par Fred901 » jeu. déc. 06, 2018 4:11 pm

Tu as raison Dolfo, ce jeu est bien. Par contre la carte un petit peu moins.
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Re: Team Fusion update

#385

Message par Fred901 » jeu. déc. 06, 2018 4:17 pm

Le TFS update de novembre/décembre est sortie:
Ils continuent à peaufiner les cockpits du mc-202 et du P-40C. Et on peut voir dans la vidéo, les textures ( c ' est du wip! ) de la nouvelle map Desert.

https://theairtacticalassaultgroup.com/ ... post324606
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Re: Team Fusion update

#386

Message par OBT~Mikmak » jeu. déc. 06, 2018 4:40 pm

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Re: Team Fusion update

#387

Message par OBT~Mikmak » jeu. déc. 20, 2018 1:24 pm

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Re: Team Fusion update

#388

Message par OBT~Mikmak » mer. déc. 26, 2018 12:47 am



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Re: Team Fusion update

#389

Message par JV69_BADA » ven. janv. 11, 2019 4:11 pm

4.54 dispo.
par contre TFS fait un reinstalle complète pour le futur (changements au niveau de la procédure de mise à jour) 8Gig à siphonner

Copié collé en Anglois.
Enhanced grass rendering (Fix for the grass popping up).
Fixed parachutes disappearing in the distance.
Fixed steam lobby creation.
Removed “Jump Points“ aka 'Long Grass Traps' on the airfields.
This does not fix the spawn points off the airfields, yet.
Bugtracker: #562, #774, #867, #869
Fixed wrong GUI font messing up cursor position and input fields in chat and Full Mission Builder.
Implemented radiator over-pressure valve for aircraft with pressurised radiators.
Water radiator only vents as long as there's a reserve.
Various changes in Blenheim MkIV top gunner cabin animations.
Separated sight illumination control for multi-crew aircraft.
Smooth lever/switches cockpit animations for Bf110 versions, Blenheim MkIV, BR.20, Tiger Moth, G.50, He 111, Hurricane Mk1, Ju 87B2, Bf 109 versions, Spitfire versions and Su 26.
JU88-A1 turrets B and C must now be unlocked with the "Toggle Park Position" key (as with other turrets).
Bugtracker: #737
If markings were switched off (in plane options), they no longer show in tracks.
Bugtracker: #1009
Smoke tracers.
Hurricane MkI FB bomb switch display error when dropping bombs from external view
Bugtracker: #1021
Bf 109 trim indicator display and range corrected
Bugtracker: #560, #990, #1004
Shaders optimisations

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Re: Team Fusion update

#390

Message par chrisgibon » ven. févr. 15, 2019 10:34 am

Il y a quelque chose qui va sortir un jour de la TF ?
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Re: Team Fusion update

#391

Message par Fred901 » ven. févr. 15, 2019 7:53 pm

Oui un jour ! C ' est une équipe qui travaille bénévolement. Ils travaillent à côté et bossent sur le patch TF 5.0 a leurs " heures perdues". C ' est pour ça que c ' est long.
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Re: Team Fusion update

#392

Message par DOLFO » ven. févr. 15, 2019 8:10 pm

En tout cas, un grand merci à l'équipe de bénévoles . Les amoureux de Clodo attendent patiemment ( ou non ) le résultat de votre travail, et sont sûr que ça va être encore au top :Jumpy:
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Re: Team Fusion update

#393

Message par OBT~Mikmak » ven. févr. 22, 2019 7:36 pm

Oui, moi aussi j'attends avec impatience

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Re: Team Fusion update

#394

Message par OBT~Mikmak » lun. juil. 01, 2019 7:05 pm

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Re: Team Fusion update

#395

Message par OBT~Mikmak » lun. juil. 01, 2019 7:06 pm

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Re: Team Fusion update

#396

Message par Voss » lun. juil. 01, 2019 10:17 pm

Oh yes :yes:

Merci mikmak

Mais quel son de ouf :Jumpy:

Vivement la suite
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Re: Team Fusion update

#397

Message par JV69_BADA » mar. juil. 02, 2019 11:10 am

La suite:
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Re: Team Fusion update

#398

Message par JV69_BADA » lun. juil. 08, 2019 8:15 am

ME-109 F

colonel frenchie
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Re: Team Fusion update

#399

Message par colonel frenchie » lun. juil. 08, 2019 3:21 pm

Après des mois de silence, ils nous bombardent de vidéo, sortie en approche ? J'ai quand même l'impression qu'il reste encore beaucoup de boulot à faire sur la carte...
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Re: Team Fusion update

#400

Message par JV69_BADA » mar. juil. 09, 2019 10:54 pm

colonel frenchie a écrit :
lun. juil. 08, 2019 3:21 pm
Après des mois de silence, ils nous bombardent de vidéo, sortie en approche ? J'ai quand même l'impression qu'il reste encore beaucoup de boulot à faire sur la carte...
Comme tout createur de carte te dirait: "il reste toujours du boulot sur une carte, m^me quand elle est publiée"...
Tout le monde fait aussi vite qu'il peut (aucun pro dans la tfs, tout le monde travaille pendant son temps libre) et les morceaux du puzzle se mettent ensemble relativement vite ces derniers temps.

Pour la carte, il a fallu apprendre l'utilisation de l'outil de creation , tester les fonctions, puis créer les textures, les essayer, puis des nouvelles car l'effet désiré n'y était pas, et ce plusieurs fois et puis surout: debugguer l'outil, je te dis pas la merde (pour rester poli) qu'Oleg a laissé. Depuis que je suis là, je suis à la dixième version de l'outil...et y en avait eu quelques unes avant! Tu as un gars qui debuggue le createur de carte en continu (et l'améliore aussi par la même occasion)...mais il a le temps lui, il est prof d'informatique dans une unif technique en allemagne, les profs ça travaille moins donc il a plus de temps pour clodo:exit:
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