[Topic Unik] HP Reverb

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LOLOF1
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#876

Message par LOLOF1 » mer. janv. 01, 2020 6:47 pm

@Choch

Bonne année 2020 à tous .

Choch a écrit :

D'accord le sweetspot est en fait du coté 'extérieur' du casque. C'est la plage ou le point où on voit les images nettes mais au niveau de notre oeil. En optique on appelait ça le point de focal en cours.

La question que je me pose c'est lorsqu'on regarde dans les optiques, est ce que l'image est nette partout dans le FOV dans le reverb ou les pimax 5+ / 7+ ?
—————————————-

Non tu comprends pas ,le sweetspot est pas l’extérieur des lentilles mais sur sa globalité .
Si 9n dit tel casque a un très bon sweetspot,tu auras une image nette sur toute la surface ou tes yeux iront .
Si cela n’est pas le cas que ce soit en haut /bas/latéral/ ,l’image ne seras net que juste devant toi ,qund ton regard est fixé devant toi MAIS sur les autres axes /Haut/bas /latéralement ,quand tu bougeras tes yeux ,tu verras une image qui deviens flou .


Alors il y a des casque pas ou le sweetspot est nickel,on a donc une image net partout où vont ton regard iras .
Comme l’Oculus Cv1/S/Pimax 5k+

Le Pimax 5k+ dans sa dernière version qu’@Kadena ,pilote de C6 a reçu la semaine dernière par Pimax n’a plu de déformations et à un sweetspot nickel .
Mais moi mon Pimax 5k+ de février 2019 à lui a ses extrémités gauche/Droite,des déformations visuelle mais en jeux on les oublie .
Donc les Pimax 5k+ récent sont à privilégier =Avril 2019 à décembre 2019 mais pas ceux d’avant ces dates .
———————————-

HP Reverb :

Il a la meilleure définition des casque Vr actuel avec 2160x2160 par oeil .
Mais son sweetspot est pas bon ,l’image est net juste devant tes yeux ,mais pas mal de pilotes s’y habitue en bougeant sa tête et d’autre non ,histoire d’habitude ou pas .


Aplushhhsss


Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX
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RM007
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#877

Message par RM007 » mer. janv. 01, 2020 7:08 pm

Meilleurs vœux à tous
dimebug a écrit :
sam. déc. 28, 2019 10:24 am
Pas assez de lumiere dans la piece ou de reperes lumineux. Quand tu chausse ton casque, regade sur les cote puis vers le sol. Ca l aide pour l indexation. En tout cas c est ce qu il demande.
Qu'est ce qu'il faut comme lumière? Auparavant, j'avais l'oculus RiftS et j'étais dans ma chambre avec de la pénombre avec juste l'éclairage de mon écran, et le casque marchait super bien. Avec le Reverb, j' ai allumé la lampe au plafond et un petit spot qui éclaire un peu autour de moi, et le Reverb n'arrive pas bien à s'y retrouver, ce qui fait, que lorsque j'avance pour regarder un MFD par exemple, eh bien le cockpit avance aussi si bien que je ne peux pas m'en approcher, sauf en zoomant avec la touche dédiée à ça.
:Jumpy: Faut il mettre le PC en plein soleil pour qu'il s'y retrouve :cheer:
Merci
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irzult
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#878

Message par irzult » jeu. janv. 02, 2020 8:09 pm

Salut RM 007.
Ton problème n'est pas forcément lié au décrochage du tracking. La première fois que j'ai lancé un jeu avec le casque, j'avais le même problème que toi. J'ai donc paramètre mon aire de jeux dans le portail mixte réalité et plus de soucis. A noter que le tracking est quand même moins bon que le rift s.
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Snake (PB0_Foxy)
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#879

Message par Snake (PB0_Foxy) » ven. janv. 03, 2020 12:46 pm

Quelques rumeurs sur un éventuel upgrade du reverb pour 2020 avec 4 caméras au lieu de 2
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#880

Message par loulou la loutre » ven. janv. 03, 2020 1:34 pm

C'est clairement le point à améliorer, ça a du sens.
i5 6600K@4.10GHz, MSI Z170, GTX 1080Ti Zotac extrem core edition, 32Go DDR4 2666Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb, Hotas Warthog, Palo Saitek prorudder
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#881

Message par postal2 » ven. janv. 03, 2020 2:38 pm

reverb pro a vendre dans peu de temps alors lol .
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#882

Message par dimebug » ven. janv. 03, 2020 2:46 pm

faudra peut etre encore attendre la V2 pour que la version 4 cameras marche bien ;-)
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Snake (PB0_Foxy)
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#883

Message par Snake (PB0_Foxy) » ven. janv. 03, 2020 10:29 pm

Perso je n'ai encore jamais eu de soucis de tracking et pourtant avec IL-2 je gigote beaucoup
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#884

Message par patth100 » sam. janv. 04, 2020 10:02 am

Idem aucun soucis de tracking. Pour la simu cette nouveaute avec 4 cameras n est pas essentielle
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#885

Message par dimebug » sam. janv. 04, 2020 10:10 am

les soucis de tracking concernent surtout les manettes... pour le casque, si la pièce dispose d’assez de lumière et de repères, y'a pas vraiment de problème.
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#886

Message par icemaker » sam. janv. 04, 2020 10:32 am

Perso plutôt que de rajouter des caméras j'aurais préféré qu'ils changent les lentilles!
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#887

Message par LOLOF1 » mer. janv. 08, 2020 2:47 am

irzult a écrit :
jeu. janv. 02, 2020 8:09 pm
Salut RM 007.
Ton problème n'est pas forcément lié au décrochage du tracking. La première fois que j'ai lancé un jeu avec le casque, j'avais le même problème que toi. J'ai donc paramètre mon aire de jeux dans le portail mixte réalité et plus de soucis. A noter que le tracking est quand même moins bon que le rift s.
Merci @Irzult de l’info :notworthy :notworthy

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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#888

Message par irzult » mer. janv. 08, 2020 2:00 pm

Si il rajoute leur 2 caméras sur le reverb je vais attendre un peut avant de faire jouer la garantie (j'ai un pixel mort et deux de bloqués).
Avec un peut de chance il m'enverrons la version 4 caméras.
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lipy
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#889

Message par lipy » mer. janv. 08, 2020 9:23 pm

irzult a écrit :
mer. janv. 08, 2020 2:00 pm
Si il rajoute leur 2 caméras sur le reverb je vais attendre un peut avant de faire jouer la garantie (j'ai un pixel mort et deux de bloqués).
Avec un peut de chance il m'enverrons la version 4 caméras.
Sauf si ils sont aussi sur C6,t'es grillé...... lol

yanou40
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#890

Message par yanou40 » mer. janv. 08, 2020 10:21 pm

irzult a écrit :
mer. janv. 08, 2020 2:00 pm
Si il rajoute leur 2 caméras sur le reverb je vais attendre un peut avant de faire jouer la garantie (j'ai un pixel mort et deux de bloqués).
Avec un peut de chance il m'enverrons la version 4 caméras.
salut le mien est tombé en rade au bout de 2 mois (écran gauche hs). Ils m'ont envoyé un casque et j'ai gardé l'ancien pas de retour chez HP...
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lipy
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#891

Message par lipy » mer. janv. 08, 2020 11:08 pm

yanou40 a écrit :
mer. janv. 08, 2020 10:21 pm
irzult a écrit :
mer. janv. 08, 2020 2:00 pm
Si il rajoute leur 2 caméras sur le reverb je vais attendre un peut avant de faire jouer la garantie (j'ai un pixel mort et deux de bloqués).
Avec un peut de chance il m'enverrons la version 4 caméras.
salut le mien est tombé en rade au bout de 2 mois (écran gauche hs). Ils m'ont envoyé un casque et j'ai gardé l'ancien pas de retour chez HP...
Ha?
tu dis le problème,tu montres la preuve d'achat et ils t'envoient un nouveau?
Ca se passe comment si pas de retour,comment peuvent ils savoir si on ne cherche pas à les arnaquer?
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irzult
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#892

Message par irzult » jeu. janv. 09, 2020 7:38 am

yanou40 a écrit :
mer. janv. 08, 2020 10:21 pm
irzult a écrit :
mer. janv. 08, 2020 2:00 pm
Si il rajoute leur 2 caméras sur le reverb je vais attendre un peut avant de faire jouer la garantie (j'ai un pixel mort et deux de bloqués).
Avec un peut de chance il m'enverrons la version 4 caméras.
salut le mien est tombé en rade au bout de 2 mois (écran gauche hs). Ils m'ont envoyé un casque et j'ai gardé l'ancien pas de retour chez HP...
C'est très étonnant mais je suppose qu'il t'ont demandé une vidéo ou une photo du problème comme preuve.
Ça leur coûtaient peut être plus chère un retour pour juste le mettre a la poubelle que de renvoyer un nouveau casque.

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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#893

Message par yanou40 » jeu. janv. 09, 2020 12:55 pm

En fait les pb ont commencé dès le départ lollll. Le numéro de série de mon casque correspondait à un vieux casque le HP1000VR, donc j'ai du prendre des photos et scanner la facture pour prouver ma bonne foi.
Mais concernant la panne, ma parole leur a suffi, pas de demande de preuves du défaut.
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#894

Message par irzult » jeu. janv. 09, 2020 9:06 pm

C'est marrant sur mon casque c'est marqué vr1000 pour le model. Mais le numéro de série je ne sais pas si il correspond bien a un casque de deuxième génération.
Je vais faire jouer le sav je pense.

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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#895

Message par yanou40 » ven. janv. 10, 2020 7:29 pm

Sur le site du support hp mon numéro de série correspondait à ce type de casque:
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Rien à voir avec le hp reverb même première génération...
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#896

Message par bernique71 » sam. janv. 18, 2020 6:49 am

Bonjour , je pense avoir un pixel mort sur mon HP .. Il y a t-il un moyen de confirmer ..Je vois un petit point blanc sur un endroit mais vraiment très petit ... Je ne sais pas si c'est un effet de scintillement (j'en doute ) ou un pixel HS ...
merci
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#897

Message par irzult » dim. janv. 19, 2020 8:02 pm

bernique71 a écrit :
sam. janv. 18, 2020 6:49 am
Bonjour , je pense avoir un pixel mort sur mon HP .. Il y a t-il un moyen de confirmer ..Je vois un petit point blanc sur un endroit mais vraiment très petit ... Je ne sais pas si c'est un effet de scintillement (j'en doute ) ou un pixel HS ...
merci
Salut.
Pour ça tu t'arranges pour mettre un fond noir. Par exemple tu mets un film genre dans l'espace, puis tu mets pause sur une scène où il y a le plus de noir. Si tu as un pixel mort, tu verras le point blanc qui suis les mouvements du casque.
Pour infos j'ai un pixel mort (1 point blanc) et deux pixels bloqués (2 points rouges).
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jojo
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#898

Message par jojo » ven. févr. 14, 2020 12:11 am

Retour sur le HP Reverb corrigé, testé sur DCS et Project Cars avec GTX 1080 TI.

Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD Samsung 850 EVO 500Go/
DDR4 G.Skill 2x16Go 2400Mhz/ MSI GTX 1080 TI Gaming X 11Go/ Alim 700W/
écran Asus ROG Swift PG248Q G-Sync/ Saitek X55/ MFG Crosswind/ Oculus Rift S

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#899

Message par LOLOF1 » ven. févr. 14, 2020 1:47 pm

Merci Jojo. :yes: :yes:
Et bien ce Reverb V2 est arrivé à une version optimiser enfin .
Presque 1 an de RÉVISION par Hp mais le résultat est là !
2 joys qui ne valent pas celles du Valve Index mais la définition du Reverb enterre l’index en simulation et sur des jeux roomscale :yes:
En plus le prix est là :600€ pour un Reverb+2 joys ,1099€ pour un Index + 2joys et capteur de position ou les 999€ casque nu sans joys et sans capteur de position pour un Pimax 8K+ ! :emlaugh:


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Ghostrider
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#900

Message par Ghostrider » lun. févr. 17, 2020 3:20 pm

ImageAmd 3700x - 32 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - GTX 1080 ti 11go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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