UPDATE #29

Salle dédiée aux avions WWII de DCS World
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gilles41
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UPDATE #29

#1

Message par gilles41 » sam. févr. 22, 2014 10:16 am

petit update

avec confirmation que la mouture WW2 fait partie de DCS complet

ce qui va enlever des doutes sur au moins la licence du P-51
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Tintin
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Re: UPDATE #29

#2

Message par Tintin » lun. févr. 24, 2014 8:47 am

C'est une bonne nouvelle qui est l'opposée des rumeurs qui courraient à ce sujet jusqu'à présent.
Puisses tu dire vrai :notworthy
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gilles41
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Re: UPDATE #29

#3

Message par gilles41 » lun. févr. 24, 2014 11:08 am

c'est pas moi qui dit

je n’exclue pas par contre ma mauvaise interprétation de l'Anglois ( merci à Blackstaff pour le terme :emlaugh: )
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Ghostrider
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Re: UPDATE #29

#4

Message par Ghostrider » lun. févr. 24, 2014 4:58 pm

Update29
Friday February 21, 2014 Development Update – The Importance of Planning Ahead
8 comments Like 30 likes
Afternoon gentlemen!

Sorry, I was traveling back home last weekend, had to skip out on the update.

This Friday, my usual practice of selecting something to show on Friday morning proved very near-sighted. My plan to show the Bf.109 as it is in the engine came to a screeching halt.

As DCS WWII is part of the general DCS development environment, a bug introduced on Thursday made the entire environment look off. Very off. Everything is black and shiny.

I have screenshots and I’m still not sure what’s worse, to show them or not to show them.

This is pretty normal for a development environment, that’s what keeps it less tedious and gets the developers chuckling, but I’m not sure if publicly showing silly bugs, especially someone else’s bugs, is really appropriate.

Basically, imagine the entire game world covered with black lacquer, and you’ll get the rough idea of what everything has looked like for the past two days.

Perhaps, the best solution is to keep these for now, then do a non-Friday update early next week once the bug is fixed, where we can show what the bug looked like, and what it looks like with the bug fixed and the cockpit systems working.

Other than that, the work is progressing. The two-man team making the Bf.109 are ticking off their tasks. The systems programmer is currently finishing up the FuG 16ZY implementation, and the aerodynamics programmer is doing the MW 50.

The best bit of news for this week is that the web programmer our team is sharing with a lot of other development tasks has finally jumped back onto our web interface, the work that had lay dormant for some time. He’s been doing nothing but our stuff since Monday. I’ve made some overly optimistic predictions before, so I won’t today, but the plan is to stay on the task until it’s complete and released to the public.

On the Fw 190D-9 front, we’ve hit a bit of an unexpected barrier. While we have gigabytes of original factory documents on this aircraft, as it turns out, some of the less important systems just don’t have a good enough technical description in any of the sources available to us. It was a lot easier with the P-51 because we had access to a living breathing aircraft and to the men who fly it. With the Dora, we don’t have that luxury.

We have a list of about a dozen questions on things like the circuit breaker panel and the oxygen system and info plates like deviation tables and Baumusterkartes. We need to have one last internal discussion Monday, and then we’ll probably post these publicly. Hopefully someone in the community will have some rare bit of knowledge that we don’t that will allow us to close that final tiny gap in our references.

On a final note, several of our external team members are located in Kiev, Ukraine. I’ve been to that beautiful city many times. Clean, green, always pleasant, wonderful people, great food. One of the few cities in the world I’m always glad to visit, always sad to leave. I was actually looking forward to flying down there for a couple of days this trip, and I’m absolutely crushed by the recent events. It breaks my heart to see the streets I’ve often walked on fire.

I really hope that somehow, some way, the situation will deescalate, things will come down, and people will stop dying in the streets. How incredible to even be writing these words.

Let’s all hope for a speedy resolution to this crisis.
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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Re: UPDATE #29

#5

Message par Azrayen » dim. mars 02, 2014 2:36 pm

gilles41 a écrit :avec confirmation que la mouture WW2 fait partie de DCS complet
Je suis désolé, Gilles, mais qu'est-ce qui te faire dire ça ?

Dans le texte posté par Ghost, il est question d'un environnement de développement DCS (pour expliquer qu'un bug introduit par ED peut impacter la capacité des équipes WWII à faire des screenshots propres), et je ne vois pas d'autre référence.

Nul n'a jamais mis en doute le fait que techniquement WWII serait lié à DCS.
En revanche, ce lien technique ne signifie pas lien commercial.

Donc :
gilles41 a écrit :ce qui va enlever des doutes sur au moins la licence du P-51
Me concernant, aucun doute n'a été (en)levé par cet update #29, malheureusement.
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Re: UPDATE #29

#6

Message par gilles41 » dim. mars 02, 2014 5:03 pm

en fait j'ai du mal à croire que le module WW2 serait en fait un autre DCS

original :
As DCS WWII is part of the general DCS development environment

traduction :
comme DCS la seconde guerre mondiale fait partie de l'environnement de développement général de DCS

je sais pas, mais ces quelques mots sont assez parlant sauf si ma traduction est à coté de la plaque de plus il me semble que quelque part sur C6
on parle bien que DCS serait de la WW2 à nos jours, et notre Ghostrider à bien évoquer que dans DCS world il y a world
maintenant l'interprétation de world peut avoir plusieurs sans !
1- notre bonne vielle terre modéliser en globalité ou en plusieurs cartes
2- les mondes de représentation suivant le contexte historique
3- ben les deux énoncer ci dessus

de la à penser que DCS sera décliner en plusieurs Stand Alone; je ne pense pas que cela soit la politique de ED
sinon autant dire que Ilya Shevchenko fait un nouveau simulateur
donc en se basant la dessus le dit P-51 pourrait se combiner à toutes les futures cartes de DCS

de plus (la d'accord je fais que spéculer ) la dite carte sera présente quand la personne aura acheter un module en faisant parti
et puis de toute façon on verra bien :emlaugh:
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Re: UPDATE #29

#7

Message par Azrayen » dim. mars 02, 2014 6:11 pm

gilles41 a écrit :ces quelques mots sont assez parlant
Oui, mais pas comme tu les interprètes, justement.

Tout ce que cela signifie, c'est qu'aujourd'hui pendant que les développeurs WWII travaillent (sur leur environnement de développement), d'autres équipes (celles d'ED) travaillent aussi sur le même environnement de développement.
Ça ne présume en rien de ce qui sera vendu au final. Un environnement de développement (un bac à sable pour ceux qui codent) n'est, par nature, pas forcément représentatif d'un produit fini/releasé.
Pour te donner un exemple : lorque BS (le premier) était en bêta test, les bêta testeurs avaient la possibilité de voler sur le Ka-50 ou sur les avions de FC. Pourtant, lorsque BS est sorti, c'était un stand alone qui ne permettait plus de voler que sur le Ka-50.

Nombreux sont ceux qui espèrent que ED et Luthier ne re-casseront pas l'unité de DCS (au moins au niveau des licences).
Il y en a d'autres qui préfèreraient avoir un soft "dédié" WW2, parce qu'ils craignent des frag fests inégales si jamais ils devaient se retrouver en avion WWII (modélisé complexe, donc difficile) face à un avion moderne (modélisé simple, donc facile). C'est un raccourci, mais ce point de vue existe aussi.
Note aussi que le fait d'avoir DCS WWII qui soit stand alone par rapport au DCS World plus orienté "moderne" peut aussi se justifier (techniquement) au bout d'un moment : les unités sont différentes, les techniques peuvent varier, essayer de tout rassembler peut s'avérer problématique (programme trop gros, trop lourd, trop gourmand). On n'en est pas encore là (vu ce qui est indiqué par rapport à l'environnement de dév) mais c'est une possibilité. J'espère que l'on n'en arrivera pas là, mais si le choix est entre deux stand alones chacun optimisés pour telle type de modélisation correspondant à telle époque (qui fonctionnent) et un unique simu énorme mais plein de bugs... :emlaugh:

Toujours est-il que, quelle que soit l'issue que chacun espère, ni ED ni Luthier n'ont communiqué de façon claire sur la question des licences. Je pense qu'il vaut mieux attendre tranquillement que cette question soit tranchée dans un sens ou dans l'autre, plutôt que d'interpréter telle ou telle news (qui comme démontré plus haut n'est pas probante).
Ceci évitera à une rumeur de se répandre, ce qui risquerait d'apporter pas mal de frustration si elle devait s'avérer fausse au final. ;)
=> Pour l'instant, on sait que l'on ne sait pas. Et donc, comme tu le conclus "on verra bien".

++
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Re: UPDATE #29

#8

Message par colonel frenchie » mar. mars 04, 2014 2:00 pm

http://www.youtube.com/watch?v=R5j8FX8lMXE

Vidéo non officielle du nouveau moteur Edge.... :notworthy :yes:
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Re: UPDATE #29

#9

Message par gilles41 » mar. mars 04, 2014 5:57 pm

drôle cette vidéo c'est en fait celle de corse dans un sujet au niveau de DCS ;)
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Re: UPDATE #29

#10

Message par Tintin » jeu. mars 06, 2014 8:51 am

Je pense qu'en plus de la map corse, il y a aussi quelques extrait de la futur map du Névada.
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