Dynamic Campaign Engine ...

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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#251

Message par PB0 CEF » sam. sept. 22, 2018 2:40 pm

Pour le fun (et aussi pour pratiquer un peu dans une ambiance "de guerre" :emlaugh: ) j'ai à dispo les campagnes DCE suivantes :
- AV8BNA over PG : décollage depuis le Tarawa mais en "Hot" donc pas d'alignement hélas et obligation de passer par l'éditeur de mission pour l'instant :...:
- Viggen over PG : Un what if assez improbable mais surtout l'occasion de pratiquer la chasse aux navires et le bombardement avec l'armement exotique du Viggen. Ca demande un bonne préparation de mission mais c'est ça qui est sympa :Jumpy:
- Su-33 over PG : nouveau What if improbable avec un groupe naval russe à la rescousse des Iraniens : je doute qu'ils fassent le poids mais c'est l'occasion de pratiquer des appontages sur le Kuznetsov en attendant que je me décide à investir dans le F/A-18C (la promo m'a fait hésiter ... quelques secondes mais en l'état il ne m'attire pas encore et j'espère que le Tomcat va sortir bientôt :hum: )
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#252

Message par PB0 CEF » dim. oct. 14, 2018 11:35 pm

Quelques nouvelles campagnes sur le Golfe :
-F/A-18C à partir du porte avion
-Mig-29 Iranien : c'est chaud !
-F-5E Iranien : encore plus chaud !
Ca se passe ici :

Campagnes DCE dispos
Dernière modification par PB0 CEF le jeu. oct. 18, 2018 2:35 pm, modifié 1 fois.
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#253

Message par Poliakov » jeu. oct. 18, 2018 7:15 am

:notworthy :notworthy

:Jumpy:
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#254

Message par PB0 CEF » ven. oct. 19, 2018 8:29 pm

Poliakov a écrit :
jeu. oct. 18, 2018 7:15 am
:notworthy :notworthy

:Jumpy:
Tu as pu tester une de ces campagnes ? Y a des bugs ? Je suis preneur de tout retour d'expérience :yes:

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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#255

Message par JAT81500 » mer. oct. 31, 2018 5:22 pm

Bonjour, est il possible de faire en sorte que toutes les missions commencent en cold start ?
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#256

Message par PB0 CEF » dim. nov. 04, 2018 6:20 pm

Normalement par défaut c'est le cas o_O
Quelle campagne ? Quel type de mission ?
A tout hasard regarde le fichier "Camp_init.lua" dans le dossier "Init" :
Normalement dans les dernières lignes tu dois avoir
hotstart = false,
et juste en dessous
intercept_hotstart = true, pour les avions "évolués" car le démarrage sur alerte risque d'être trop long mais si tu veux prendre le risque essais avec false à la place de true (pour les avions type FC3 c'est déjà le cas car le démarrage est nettement plus rapide :yes: )
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#257

Message par PB0 CEF » jeu. nov. 08, 2018 2:03 pm

Après essais, le hotstart pour les missions d'interception ne fonctionne pas :(
Sinon j'ai ajouté ma campagne Viggen sur le Golfe pour pouvoir utiliser ce bel oiseau en "ambiance guerre" avec des missions anti-navires et Air-sol.
Ma pré-version de la campagne Iran-Iraq war fonctionne et reste jouable malgré la masse de cibles au sol et d'avions en l'air. Pour l'instant c'est une version avec le F-5E-3 Iranien pilotable mais il y aura une version Irakienne avec le Mig-21Bis pilotable... Comme prévu le F-14 fait un massacre comme ce fut le cas historiquement :hum: (bien sûr il fera l'objet d'une version de cette campagne dès qu'il sera pilotable :Jumpy: )

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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#258

Message par ikaruga » sam. déc. 15, 2018 9:12 am

Bonjour, j'ai une question : comment augmenter la taille d'une mission d'escorte ? Sur la campagne Operation Red Bear, je ne suis escorté que par deux Su27 alors qu'en face, j'ai une dizaine de F16 et F15.
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#259

Message par PB0 CEF » jeu. janv. 17, 2019 7:06 pm

ikaruga a écrit :
sam. déc. 15, 2018 9:12 am
Bonjour, j'ai une question : comment augmenter la taille d'une mission d'escorte ? Sur la campagne Operation Red Bear, je ne suis escorté que par deux Su27 alors qu'en face, j'ai une dizaine de F16 et F15.
Ooops désolé pour le délai de réponse ...
J'ai peur de ne pas trop pouvoir t'aider sur cette campagne car ce n'est pas la mienne :crying: Il faudrait pouvoir augmenter le nombre d'escadrilles de chasse mais ça pourrait être compliqué en fonction des bases et de la gestion à assurer.
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#260

Message par PB0 CEF » jeu. janv. 17, 2019 7:47 pm

Sinon nouvelle campagne dispo pour le Hornet avec décollage depuis le CVN et bien sûr mission SEAD en plus ... :yes:
(pour le lien voir ma signature)
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#261

Message par Psycho » ven. janv. 18, 2019 7:19 pm

Salut CEF,

J'ai lu dans le readme qu'on pouvais faire du multi à 4. Sait tu s'il est possible et comment de jouer à plus de 4 ?
(J'ai bien lu les inconvénients de jouer en multi)
Image i5 7600k@4.6Ghz / Asus Z270G / GTX 1080 Strix / 16Go DDR4 Gskill / SSD samsung 850PRO 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Track-Ir 4 / Oculus Cv1
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#262

Message par PB0 CEF » ven. janv. 18, 2019 8:34 pm

Salut :yes:
Je pense qu'il doit être tout à fait possible "d'humaniser" les packages tant qu'ils correspondent à l'ordre de bataille avec les mêmes types d'avions et les mêmes escadrilles.
Le plus simple serait de garder exactement les dispos générés en modifiant juste le type de pilote (client) avec le nombre exact de joueurs pour ne pas dénaturer/déséquilibrer les missions (il faut également copier/coller les fréquences préréglées). L'inconvénient sera de ne pas toujours avoir de place pour tout le monde dans le même Package et la même cible.
Je pense que le suivi des pertes et des destructions fonctionnera encore sans bug.
L'autre possibilité est de rajouter des avions à un vol existant dans le cas d'une paire ou de copier/coller carrément un vol pour augmenter les places dispos. Outre le risque de perte de cohésion du système de gestion des effectifs (prévoir 10 Mirage 2000C en mission alors qu'il n'en reste que 8 à l'effectif) s'ajoutera peut être également le risque de générer des missions déséquilibrées et sans grand intérêt (mais DCE ne garantit pas que ce soit le cas de toute façon). La grande question sera de savoir comment se comportera le système au moment du débrief et de la comptabilité des pertes (plus de pertes que d'effectif dispo o_O )
En fait je pense que cela dépendra un peu de ce que l'on attend de ce système de campagne :
-Un système complet de campagne un peu dynamique avec un suivi précis des pertes, des dégâts au sol persistants et la générations de missions plus ou moins complexes dans un environnement de guerre plus ou moins bien rendu.
-Un moyen simple de générer des missions un peu complexes en les adaptant à sa sauce sans trop se soucier du suivi et surtout sans trop de boulot de synchro à faire :yes: mais il y aura forcément quelques limites pour ne pas planter le système et permettre la génération de la mission suivante...
A tester ;)
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#263

Message par PB0 CEF » sam. janv. 19, 2019 6:21 pm

Autre gros souci pour une campagne avec le F/A-18C sur porte-avion : la limite de 4 avions apparaissant sur le porte-avion. Cela obligera à avoir deux escadrilles de F/A-18C sur deux CVN différents avec un petit boulot d'adaptation des plans de vol pour pouvoir voler vers le même objectif. Ça doit être faisable en copiant les plans de vol et en changeant juste les points de départ et l'armement en fonction des besoins. J'ai un peu peur des bugs au moment du démarrage de la mission : un essai à deux pilotes humains avait donné des résultats mitigés mais ça se passait avec une très mauvaise connexion (la mienne :crying: ) : obligation de séparer les places de parking pour éviter les collisions :(
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#264

Message par Psycho » sam. janv. 19, 2019 7:20 pm

Tu es dispo sur un canal vocal ou chat, pour 2, 3 questions qui prendraient bcp de temps et d'espace par le forum ?
Image i5 7600k@4.6Ghz / Asus Z270G / GTX 1080 Strix / 16Go DDR4 Gskill / SSD samsung 850PRO 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Track-Ir 4 / Oculus Cv1
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#265

Message par PB0 CEF » sam. janv. 19, 2019 8:48 pm

Hélas pas ce soir :blushing:

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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#266

Message par ikaruga » mer. janv. 23, 2019 8:05 am

Salut PB0 CEF, je me souviens que tu parlais d'une campagne avec le Harrier, mais qui marchait pas ou mal. Est-ce que tu as gardé les fichiers quelque part ?
J'aurais besoin des templates du Harrier pour modifier une campagne existante.
Merci d'avance !
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#267

Message par PB0 CEF » ven. janv. 25, 2019 1:23 am

J'ai en effet un campagne Harrier sur le Golfe Persique et le Caucase. Ils décollent depuis le TARAWA et maintenant l'alignement peut se faire avec un démarrage "cold". La seule contrainte est l'obligation d'éditer la mission pour modifier l'ordre des avions sur le pont : 2-3-4-1 car par défaut c'est 1-3-4-2 pour 4 avions ou 2-1 au lieu de 1-2 pour 2 avions. En effet dès qu'on demande l'autorisation de démarrer le moteur le n°2 démarre et vient percuter le leader s'il est devant. Après édition tout va bien ! Et en plus sur le pont il n'y a pas de limitation d'armement comme sur une base : les IA ne décollent pas à la verticale !
Je te mets les fichiers à dispo rapidement :yes:
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#268

Message par PB0 CEF » ven. janv. 25, 2019 2:18 pm

Voici le lien pour la campagne sur le Caucase : https://www.dropbox.com/s/bif3r3qvpktl4 ... A.zip?dl=0
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#269

Message par jojo » ven. janv. 25, 2019 4:43 pm

Salut,

Petite note: le KC-135 MPRS est disponible :jerry:
Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez
Image Image
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#270

Message par PB0 CEF » ven. janv. 25, 2019 10:45 pm

Merci pour l'info :notworthy
Dommage qu'il ne soit pas polyvalent mais au moins il est plus adapté pour les chasseurs type Mirage 2000C ou F/A-18C :yes:

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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#271

Message par ikaruga » dim. janv. 27, 2019 8:15 am

Super, merci beaucoup ! Je teste ça très vite !
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#272

Message par Ghostrider » dim. janv. 27, 2019 9:36 am

Sujet super intéressant que j avais survolé trop vite !!!
Il va falloir que je trouve le temps ..
Merci PBO CEF
ImageCore i 2500K@ 4.6 ghz -20 go- P8Z68 deluxe - GTX 1080 ti 11go + gt 730 - SSD 500 GO Mx 500 OS + simus + SSD 128 GO+ 5 To HD(s)+ TM Warthog-TrackIR 5 - Pallo TM - Despit 2MFD+ICP
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#273

Message par PB0 CEF » lun. janv. 28, 2019 1:01 am

Merci je trouve ce système très intéressant en solo pour s’approprier un avion dans un environnement animé. Ainsi m’a dernière mission en date sur F/A-18C : Escorte SEAD de nuit sur le Caucase au profit d’un F-15E chargé de détruire des infrastructures de la base de Beslan. Décollage du porte-avions, mise en application d’un tuto vu récemment sur le TOT pour arriver pile à l’heure au point de rendez-vous.
J’ai pu calmer une batterie de Sa-3 pour permettre l’attaque du F-15E sans encombre.
Sur le retour nous avons intercepté deux Su-24 qui partaient en Strike
Ravitaillement avec le tout nouveau KC-135 MPRS (tout juste inséré dans ma version de la campagne :hum: )
Sur le retour investigation et destruction d’un avion de transport volant en limite de frontière pour finalement apponter sans encombre avec mon ailier (qui pour une fois est resté assez prudent pour un IA )
Bref mission bien sympa qui ne m’a pas demandé des heures de réglages avec l’éditeur tout en préservant la surprise
A noter qu’une nouvelle version de DCE devrait sortir bientôt avec une nouvelle campagne de Mbot et un système remanié pour améliorer le comportement des IA
J’ai hâte de voir ça car Mbot est un magicien des scripts...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#274

Message par DeeJay » lun. janv. 28, 2019 2:04 am

Salut!

Y aurait-il moyen que tu nous postes des .TRK (ACMI) de temps à autre de tes missions pour voir?
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

#275

Message par PB0 CEF » lun. janv. 28, 2019 1:37 pm

Je vais essayer ;) Je ne suis pas sûr que mes vols s’executent tous dans les règles de l’art mais au moins ça permettra de voir un peu l’ambiance. A la limite je pourrais envoyer le fichier Tacview aussi...
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