[Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

Que ferions nous sans l'aide des hélicoptères de combat !

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#51

Message par gO_oSe » dim. mars 12, 2017 12:46 pm

La toute dernière mise à jour: https://forums.bistudio.com/topic/19017 ... nt-3163306

Je crois avoir oublié le lien de l'excellent manuel pour en profiter: http://mechmodels.com/mas/downloads/ah6 ... anual.html

Et une petite vidéo pour voir ce que ça donne in-game:

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#52

Message par gO_oSe » sam. mars 18, 2017 9:14 am

Quelques soucis manifestement après la dernière mise à jour 1.68 d'ArmA 3,
du coup, nouvelle version 1.43 par franze : https://forums.bistudio.com/forums/topi ... nd-franze/

Github et Steam devraient être aussi mise à jour sous peu.

Merci Messieurs.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#53

Message par gO_oSe » dim. mars 19, 2017 12:26 pm

Dernière modification par gO_oSe le dim. mars 18, 2018 9:51 am, modifié 1 fois.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#54

Message par gO_oSe » mar. avr. 04, 2017 11:54 am

Version du 3 avril à télécharger sur le forum BI : https://forums.bistudio.com/forums/topi ... nt-3172402

Le change-log :
Added TADS NVG.
Reduced PNVS motion sensitivity.
Added internal lights.
Fixed flares memorypoint.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#55

Message par gO_oSe » lun. mars 12, 2018 9:45 am

Bonjour,
mise à jour datée d'hier sur le forum Bohemia :
https://forums.bohemia.net/forums/topic ... nt-3275802

Pour éventuellement en profiter, deux possibilités :
- télécharger les fichiers source sur GitHub et compiler le mod avec les "Arma3 Tools" :
https://github.com/SachaOropeza/AH64D-v1.43-

- Attendre la mise à jour sur Steam qui devrait se faire sous peu :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... /877151619

Bonne journée.

Fred901
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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#56

Message par Fred901 » jeu. mars 15, 2018 1:02 pm

Merci pour l ' info.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#57

Message par gO_oSe » dim. mars 18, 2018 9:49 am

Bonjour,
la mise à jour est effective sur Steam : https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... /877151619

La séquence démarrage et coupure moteur en vidéo :



Certainement ce qu'il y a de plus abouti en voilure tournante sur Arma3,
le terrain de jeu se prêtant particulièrement bien à ce genre d'exercice.

J'oubliais ... le lien de l'indispensable manuel en ligne : http://mechmodels.com/mas/downloads/ah6 ... anual.html

Bon dimanche à toutes et tous.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#58

Message par gO_oSe » mer. avr. 04, 2018 6:39 am

Bonjour,
après quelques ratés au démarrage,
ce mod ArmA3 possède dorénavant son Workshop officiel :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1351428303

Bien lire la description très complète.

Le trailer joliment réalisé :



Bon vol.

[EDIT] Mise à jour du premier post.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#59

Message par gO_oSe » mar. avr. 07, 2020 6:32 am

Bonjour,
reprise du développement et mise à jour hier pour le plus abouti des mods voilure tournante sur Arma3 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1351428303

Bien lire la description qui comprend les liens vers les manuels, etc ...

Bon vol. :wavetowel

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#60

Message par gO_oSe » mer. avr. 08, 2020 7:31 am

La séquence de démarrage en vidéo :


slain
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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#61

Message par slain » mer. déc. 16, 2020 11:33 am

Bonjour,
Je viens d'installer ce mod assez poussé pour arma3 mais je ne trouve pas de missions ou de campagne afférentes, n'ayant pas le temps de me mettre dans l'édition.
Si quelqu'un à un lien je suis preneur.
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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#62

Message par rollnloop » ven. déc. 18, 2020 3:47 pm

Je suis un énorme boulet niveau éditeurs quels qu'ils soient, mais je t'assure que celui d'arma, pour ce qui est de faire une mission "je décolle, je trouve des ennemis et je fais pan pan boum boum avec eux" c'est 10mn de taf max.

Tu choisis un groupe d'ennemis dans la colonne de droite et tu les places quelque part, tu places ton hélico ailleurs, tu cliques "tester" et c'est parti.

C'est quand tu veux écrire un briefing détaillé ou que tu veux une séquence d'évènements (du type conditions de victoire par exemple) que ça se complique. Une mission basique sans briefing et sans fin automatique c'est quelques clics.


Si tu préfères jouer une mission faite par quelqu'un d'autre, tu vas dans le workshop d'arma, tu mets AH-64D dans le champ de recherche et tu trouveras quelques missions.

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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#63

Message par slain » sam. déc. 19, 2020 5:53 pm

Merci, j'ai trouvé les missions dans le serveur multi en mode j'héberge.
Par contre je blind la touche customer 11 pour avoir le viseur casque mais rien ne se passe?? je dois manquer quelque chose....
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Raven
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Re: [Mod ArmA2/3/TKOH] AH-64D Apache Longbow

#64

Message par Raven » mar. janv. 12, 2021 6:29 pm

Excellent ce mod ! :Jumpy: Par contre, suivant ce lien, il est conseillé d'activé dans les options:

Helicopter flight model: Advanced
Auto Trim: Enabled
Rough Landing: Enabled
Wind Effects: Disabled
Stress Damage: Disabled

Avec l'atterrissage difficile, c'est encore plus chaud à piloter.

Le lien: https://github.com/SachaOropeza/AH64D-P ... Setting-Up
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