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par zeufman
sam. juil. 11, 2020 10:33 pm
Forum : DCS "all modules"
Sujet : SC et éditeur missions
Réponses : 10
Vues : 245

Re: SC et éditeur missions

c'est normal, c'est ensuite dans les propriétés de ton avion que tu lui définies sa place de parking
en visuel sur l'éditeur, tu le verras toujours placer au centre, sur l'icone du SC
par zeufman
mer. juin 24, 2020 6:48 pm
Forum : DCS "all modules"
Sujet : [SuperCarrier] - vos retours
Réponses : 117
Vues : 7340

Re: [SuperCarrier] - vos retours

je ne sais pas mais
ce que j'ai vu c'est en tentant d'atterrir sur un SC avec un Su-25, en finale, j'ai le FLOLS qui s'est incrusté sur mon écran
mais pas de com radio bien évidemment
par zeufman
mar. juin 23, 2020 8:38 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Coalition neutre.
Réponses : 16
Vues : 260

Re: Coalition neutre.

alors il engage si :
- task engager unité et pas groupe
- si il est armé missile ( au canon il a pas engagé il s'est posé )

un IA en neutre, un ia en rouge avec task initier en route > engager l'unité ( et virer la task par défaut genre CAP )
par zeufman
mar. juin 23, 2020 8:29 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Coalition neutre.
Réponses : 16
Vues : 260

Re: Coalition neutre.

j'ai pas dit que tu inventais, mais là, j'ai fait la même chose que lui avec 2 ia et pas d'engagement
je vais reprendre le test
par zeufman
mar. juin 23, 2020 6:29 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Coalition neutre.
Réponses : 16
Vues : 260

Re: Coalition neutre.

J’ai vu passer une vidéo sur YouTube. Tu peux tasker un avion « neutre » pour faire une interception sur un bleu ou un rouge, et il engage. et ben testé hier, ca n'a pas l'air de fonctionner, ni dans un sens ni dans l'autre les neutres n'engagent pas et ne sont pas engagés task = engager le groupe ...
par zeufman
lun. juin 22, 2020 8:01 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Coalition neutre.
Réponses : 16
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Re: Coalition neutre.

Au sein d'une même coalition, la ROE tir défensif semble ambigue dans sa réalisation
exemple : groupe naval, tir interdit ne tire pas, tir autorisé arrose tout, tir défensif ne tire pas y compris arme anti aérienne
par zeufman
lun. juin 22, 2020 7:59 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Coalition neutre.
Réponses : 16
Vues : 260

Re: Coalition neutre.

je pense que la couche coalition est bien supérieure à celles des ROE d'engagement des groupes/unités. Je suis donc bien curieux de savoir quelle option, et savoir si cela a été testé. Idem, tu peux mettre un bleu en ROE tir autorisé ou autre, si tu es bleu et que tu tires dans le tas, personne ne v...
par zeufman
lun. juin 22, 2020 5:28 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Coalition neutre.
Réponses : 16
Vues : 260

Re: Coalition neutre.

Pour être plus clair et moins énigmatique vous pouvez dire quelle option
par zeufman
sam. juin 20, 2020 6:15 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Supercarrier Editeur de mission help
Réponses : 4
Vues : 190

Re: Supercarrier Editeur de mission help

Sur ce même forum, il y a déjà pas mal de sujet sur les templates et super carrier
sinon par exemple
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3300664/

https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... id=1820839
par zeufman
ven. juin 19, 2020 6:52 pm
Forum : DCS : salles Helicos
Sujet : S'il fallait en choisir un?
Réponses : 12
Vues : 641

Re: S'il fallait en choisir un?

Tu ne peux pas en prendre que un seul
Avec les soldes investit dans les 3 cités
par zeufman
mar. juin 16, 2020 6:24 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : [DCS] Updates Open Beta
Réponses : 266
Vues : 21782

Re: [DCS] Updates Open Beta

Worg a écrit :
mar. juin 16, 2020 5:52 pm
Tu croit Zeufman ? :hum:
Kate me l a confirmé hier soir après dîner
par zeufman
mar. juin 16, 2020 5:48 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : [DCS] Updates Open Beta
Réponses : 266
Vues : 21782

Re: [DCS] Updates Open Beta

et avec la map Syrie
par zeufman
lun. juin 15, 2020 6:35 pm
Forum : DCS : salles WWII
Sujet : DCS : The channel map (carte WWII)
Réponses : 143
Vues : 5927

Re: DCS : The channel map (carte WWII)

Je confirme la map Channel est pour le coup très très belle, je trouve pas les détails de trop quand tu es en Warbirds. Voir les véhicules d'époque se balader, avec les trains et les oiseaux sur les falaises de douves est un régale. C'est vrai la seule prochaine étape c'est les habitants se baladan...
par zeufman
dim. juin 14, 2020 12:35 pm
Forum : DCS : salles WWII
Sujet : Normandy WWII et les trains...
Réponses : 3
Vues : 182

Re: Normandy WWII et les trains...

a priori non, puisque sur Normandy et Nevada comme tu le précises

De mon côté, sur la même map Normandy où il n'y avait que moi qui voyait le train, j'étais aussi le seul à ne pas voir les Schnellboot
par zeufman
dim. juin 14, 2020 12:30 pm
Forum : DCS : salles WWII
Sujet : DCS : The channel map (carte WWII)
Réponses : 143
Vues : 5927

Re: DCS : The channel map (carte WWII)

Et qui plus est, en angletterre, les voitures roulent à droite avec le trafic civil sur on, alors ça, c'est inaccpetable, c'est se foutre du monde, le bug a déjà été remonté. Alors comme beaucoup d'autres, je continue la chasse aux anachronismes et bug divers en comparant chaque carré de la map avec...
par zeufman
dim. juin 14, 2020 12:22 pm
Forum : DCS : salles WWII
Sujet : DCS : The channel map (carte WWII)
Réponses : 143
Vues : 5927

Re: DCS : The channel map (carte WWII)

et surtout un chouiai d'optimisation
par zeufman
dim. juin 14, 2020 12:08 am
Forum : DCS : salles WWII
Sujet : Normandy WWII et les trains...
Réponses : 3
Vues : 182

Re: Normandy WWII et les trains...

encore vu récemment, non, seul le host les voit
par zeufman
jeu. juin 11, 2020 7:08 pm
Forum : IL-2 Great Battles (Stalingrad, Moscow, Kuban...)
Sujet : Qui utilise notre simulateur en 21/9ème
Réponses : 14
Vues : 541

Re: Qui utilise notre simulateur en 21/9ème

Comme déjà debattu, j'ai un 2560x1440 en 32 pouces 16/9 je souhaitais passer sur un 3440x1440 en 35 pouces 21/9 je pensais gagner parce que plus large, et même définition en 1440 on m'a fait vérifier les hauteurs d'écran sans pied, et bien le 35 pouces en 21/9 perd 10 cm de hauteur sur un 32 en 16/9...
par zeufman
dim. juin 07, 2020 11:41 am
Forum : Avions Alliés
Sujet : P-38 J-25 Lightning: Questions / Réponses
Réponses : 24
Vues : 2017

Re: P-38 J-25 Lightning: Questions / Réponses

J'aime bien cet avion, par contre pas facile pour bien discerner altitude et vitesse, souvent caché par le manche
il y a bien la touche pav num pour un snap view instruments, pratique en cruise mais pas en combat
des astuces sur ce sujet autre que celle de se tordre le coup ?
par zeufman
jeu. juin 04, 2020 6:29 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Editeur de mission : détruire une piste
Réponses : 11
Vues : 471

Re: Editeur de mission : détruire une piste

Pas mieux que ce que vient d'expliquer WS sauf que : - de mémoire, il faut bien taper avec de l'antipiste, et au bout d'un moment, la piste se reconstruit toute seule ( de mémoire ) - pour le trigger bonbe dans zone tu dois déclarer le type de mun, et si tes clients changent le load out, bah ca se d...
par zeufman
dim. mai 31, 2020 6:56 am
Forum : Support technique
Sujet : Respawn d'IA détruits ?
Réponses : 5
Vues : 167

Re: Respawn d'IA détruits ?

un groupe qui a été détruit ne pas revenir/respawn sauf par script sur la base d'un Template
a ma connaissance
par zeufman
sam. mai 30, 2020 12:57 pm
Forum : Support technique
Sujet : Respawn d'IA détruits ?
Réponses : 5
Vues : 167

Re: Respawn d'IA détruits ?

sans utilisation de script
tu double ton groupe de bear ( copier coller )
tu le renommes bear 2 et tu le mets en activation retardée
tu mets un trigger
une fois > groupe bear 1 détruit > activer groupe bear 2

si tu veux un 3éme spawn, tu recommences l'oparation
par zeufman
lun. mai 25, 2020 4:36 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Topic "tout venant" DCS et autres, pour éviter les hors sujets ailleurs. ;)
Réponses : 83
Vues : 2302

Re: Topic "tout venant" DCS et autres, pour éviter les hors sujets ailleurs. ;)

Bah non mais c'est un peu comme ça que je fais aussi, moi je rajoute une commande "me suivre" activable via ma radio avec comme non par exemple "help me i need kero", comme ça le Tanker me rejoint et toujours via la radio une fois qu'il arrive sur moi je stoppe cette commande et le Tanker retourne ...

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