[Topic Unik] HP REVERB G2 !

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jojo
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1376

Message par jojo »

NakBlade a écrit :
sam. janv. 14, 2023 12:01 pm
bonjour a tous
savez vous si il ya une solution (adaptateur) pour brancher mon G2 sur la sortie HDMI 2.1 de ma 3080 TI. (mes 3 displays ports etant utilisés par mon triple screen). (j'ai cherché mais rien trouvé)
merci
Steph
Ne peux-tu pas passer un de tes écrans en HDMI ? :emlaugh:
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phoenix
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1377

Message par phoenix »

J'ai pris ça en décembre pour mon portable qui ne dispose pas de display port.


Mes recherches pour convertir du display port vers du hdmi n'ont rien donné. C'est pour ça que je me suis rabattu vers cette solution.

Ca fonctionne avec mon Oculus rift S.

Mais il te faut un USB C cablé pour la vidéo. Tous les USB C ne sont pas cablés pareil. il faut donc bien vérifier ce point.
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Daube
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1378

Message par Daube »

C'est confirmé la fin de production du G2 ?
J'ai beaucoup de mal à le trouver. Chez HP c'est mort. Sur les autres sites j'ai pas confiance :/
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phoenix
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1379

Message par phoenix »

Il me semble bien que ça a été annoncé.
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jojo
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1380

Message par jojo »

Ouf, j'ai réussi à avoir un échange en SAV :emlaugh:
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1381

Message par dimebug »

Je suis pas pressé que mon G1 tombe en panne...
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dureiken
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1382

Message par dureiken »

Perso les 3 fois dont j'ai eu besoin du SAV, casque ou pièce 24h après
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jojo
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1384

Message par jojo »

phoenix a écrit :
dim. janv. 15, 2023 2:06 pm
Il me semble bien que ça a été annoncé.
J'ai trouvé des rumeurs mais pas d'annonce officielle.
Cependant il est vrai qu'il est en rupture de stock et que ça porte à suspicion :emlaugh:
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Cougar FFW04
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1385

Message par Cougar FFW04 »

Impossible a trouver en neuf nulle part...
Rupture de stock.
C'est bien ma veine au moment ou voulais passer commande.
y-a-t-il vent d'un successeur (G3) ?
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lipy
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1386

Message par lipy »

Harf,désolé pour toi Coug.... :sad:
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1387

Message par dimebug »

malheureusement rien d'annoncé chez HP pour la VR ou un Reverb G3... alors que le CES de Vegas vient de se dérouler. Soit ils jouent avec nos nerfs avant d'annoncer quelque chose car ils ont vendu tout leur stock de Reverb (bradés à 300$ aux USA), soit ils arrêtent la VR...
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dureiken
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1388

Message par dureiken »

Salut les pilotes,

je viens de reinstaller/formater mon PC avec un win 10 tout neuf, et j'ai un souci que je n'avais pas avant : sur mon G2, lorsque la reprojection est activée (45 ou 30 fps), j'ai des vagues, des distortions sur les objets.

Je pensais que ça venait de DCS ou BMS: très visible sur les kneeboard ou MFD, mais en fait sur le menu steamVR quand je force la repro c'est pareil. Une idée de la cause ?

Merci de votre aide

Durei
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ago266 (Barnstormer)
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1389

Message par ago266 (Barnstormer) »

j'ai des vagues, des distortions sur les objets.
Cela ressemble à un problème que les Anglais appellent "Tearing" , j'ai eu cela dernièrement avec mon Vive pro 2
cela venait d'une incompatibilité entre les Drivers Vive pour Steam et mon dernier CPU série 13 (il y a aussi le problème avec les 4090)
Résolu en downgradant le Driver ou en passant sur la version Beta.
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DeeJay
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1390

Message par DeeJay »

J'ai les mêmes effets avec OpenXRToolkit quand la repro est activé.
Pas avec SteamVR.

J'aurais pensé que Drueiken avait les les Runtimes de OpenXR activé sous SteamVR et que c'était pour ça qu'il avait les mêmes effets sous OpenXR avec la reproj. (?)

@Ago: Tu downgrades quels drivers (Carte GFX ? Driver casque ? Dirver Proc ?)
Ou version beta de quoi? SteamVR ?

Ce n'est franchement pas complétement au point ces affaires de VR.
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ago266 (Barnstormer)
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1391

Message par ago266 (Barnstormer) »

Les drivers "Vive Console pour Steam VR" car le problème semble lié au traitement des données openXR ou ViveXR par Steam VR
et ensuite leur transmission au couple CPU/GPU.
Avec le Reverb comme il n'y a pas de console cela seraient les drivers "Windows Mixed Reality for SteamVR" les coupables ..
Essayer en les passant en Beta.

dureiken
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1392

Message par dureiken »

Salut

merci pour vos avis, en fait j'ai essayé sur DCS en openXR native, avec l'OXRTK et c'est pareil lorsque la motion projecion s'active c'est distordu
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lefuneste
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1393

Message par lefuneste »

j'ai lu que la reproj. sous openXR est moins bien que sous steamVR : https://forums.flightsimulator.com/t/op ... u=mbucchia

Shug Ninx
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1394

Message par Shug Ninx »

Hello !
J'ai décidément pas de chance avec ce casque, voilà que d'un coup j'ai l'écran de gauche qui "papillote", comme s'il était à 60 Hz alors que le droit reste à 90. Quelqu'un a déjà rencontré ce souci ?
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lipy
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1395

Message par lipy »

Salut,
Problème aussi,après mise à jour openxr,DCS ne veut plus se lancer et j'ai ce message,quelqu'un a une idée svp? :
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Marc_63
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1396

Message par Marc_63 »

J'ai fait la mise à jour de OpenXR Toolkit mais je ne pourrais pas essayer DCS avant dimanche ou lundi, je ne suis pas sur une version Beta de DCS et toi ?
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lipy
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1397

Message par lipy »

Merci pour ta réponse,
Ça me le fait sur les deux versions... :crying:

Shug Ninx
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1398

Message par Shug Ninx »

Mmmh, c'est une erreur OpenComposite ça, normalement tu n'en as plus besoin puisque OpenXR est supporté nativement.
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Marc_63
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1399

Message par Marc_63 »

Merci je vais regarder pour virer OpenComposite si j'ai le même message d'erreur que lipy.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

#1400

Message par lipy »

Shug Ninx a écrit :
jeu. avr. 06, 2023 12:17 am
Mmmh, c'est une erreur OpenComposite ça, normalement tu n'en as plus besoin puisque OpenXR est supporté nativement.
Etant gros bleu en informatique,je dois faire quoi svp? :huh:
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