Une petite question sur le fonctionnement du debug Tool que l'on a dans le SDK de l'Oculus. Y a-t-il une procédure à suivre pour valider les changement que l'on y opère.
Pour l'instant je l'ai juste lancé, mis le pixel 'chaisplusquoi' à 2 (il était à 0 par défaut ??), fermé et lancé ensuite l'oculus home. Quelque chose me dit que ça doit être un poil plus compliqué que ça

Merci.