Le paysage sous DF

un simulateur d'avions de combat fait par des passionnés pour des passionés

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FLX
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Le paysage sous DF

#1

Message par FLX »

Bon pour illustrer un peu le paysage sous DF, voici 2 screens réalisés avec la version actuelle.

Le paysage est, pour l'instant, constitué de texture photo-réalistes, mais rien n'empêche d'y inclure des batiments au sol !!! et d'augmenter la précision des altitudes (le découpage est encore grossier !!)

qu'en pensez-vous ?

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Jallie
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#2

Message par Jallie »

c'est déjà mieux que celui avec lequel on vole LoL ;)
pouvoir y intégrer un Kit de positionnement facile des batiments, mais avec votre validation , afin de coller à la réalité toujours ... et de ne pas se retrouver avec n'importe quoi au sol !!!
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

Chris Young
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#3

Message par Chris Young »

Très très joli les textures.

Pour ce qui est des bâtiments, il serait possible d'avoir un export depuis Google Sketchup ? Ça rendrait accessible à tous la modélisation de bâtiments, il suffirait alors de faire un système de validation comme le dit Jallie pour les intégrer et on pourrait faire de jolies villes. :cowboy:

Buck-Danny
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#4

Message par Buck-Danny »

L'avion m'a l'air tres familier :hum:
a moins que ma vue ne m'abuse ;)

Sinon je trouve le terrain tres bien comme ça :)
By Strength & Guile

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FLX
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#5

Message par FLX »

l'avion est un prototype encore inconnu (même par Dassault :hum: ).

Sinon c'est le terrain qu'il faut regarder !!!!
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Buck-Danny
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#6

Message par Buck-Danny »

Bien Mr :tongue:

Nan honnetement le terrain est un peu vide (mais le sujet a ete deja abordé), mais je le trouve vraiment tres reussi! :yes:
By Strength & Guile

Electro
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#7

Message par Electro »

juste une question : les textures floutent dès qu'on s'éloigne un peu : c'est parce qu'il n'y a pas de filtrage AF sur les screens ou c'est dû au moteur graphique ?
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2

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#8

Message par FLX »

j'ai activé dans le moteur un filtrage (mipmap) , mais je peux modifier la distance à laquelle le filtrage fonctionne ....
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Heero
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#10

Message par Heero »

gagné...


alors Flx.... vista c'est bien .... vu le nombre de FPS par rapport à ta machine.... on connait la réponse .... :exit:

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#11

Message par FLX »

Oui c'est mieux !!! j'arrive même avoir 18 FPS en mode debug !!!!

Sinon ma config est une petite config (PC portable à 600 euros), je dis cela pour que les personnes ne s'affolent pas même avec une petite config ca marche bien (autour de 40 FPS).
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Heero
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#12

Message par Heero »

c'était une simple plaisanterie et attaque gratuite concernant vista :sweatdrop

mon pc portable n'est pas tres puissant est ca passe très bien :
AMD turion 1.6ghz atix700 1go de ram.... en moyenne je tourne à 50 fps...
Verrouillé

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