HSFX 7 (HSFX History mod)
Re: HSFX 7.0_RC
#201Salut Chasseurs
Donne moi le lien que tu cherches à rejoindre, histoire de vérifier
Donne moi le lien que tu cherches à rejoindre, histoire de vérifier
Re: HSFX 7.0_RC
#204F8A Crusader
PB4Y-2 Privateer
He-177-A3
B-26B Marauder
noms des concepteurs indiqués sur les liens
Adaptés pour HSFX7. Je les ai mis en tant que mode jsgme sur ma base de données, onglet HSFX --> History HSFX7.xx
Ils fonctionnent indifféremment en History mode et en History mode + Expert
Ces appareils n'ont pas été validés par l'Equipe de développement de l'HSFX7. Je ne les publie donc qu'ici en émettant des réserves sur leur utilisation spécialement en tant qu'appareils pilotables.
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Ces appareils n'ont pas été validés par l'Equipe de développement de l'HSFX7. Je ne les publie donc qu'ici en émettant des réserves sur leur utilisation spécialement en tant qu'appareils pilotables.
Dernière modification par C6_Dore le dim. janv. 05, 2014 3:34 pm, modifié 2 fois.
Re: HSFX 7.0_RC
#205peut être un oubli
mais le B-26 n'est pas dans la liste
cordialement
mais le B-26 n'est pas dans la liste
cordialement
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Re: HSFX 7.0_RC
#206Je viens de vérifier il y est bien. Je pense que tu dois rafraîchir ton cache, un p'tit CTRL-F5 et le B-26 apparait
Re: HSFX 7.0_RC
#207un petit F5 à l'instant même
cordialement
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Re: HSFX 7.0_RC
#208Vindicator SB2-U - Auteur: CWatson
Adapté pour HSFX7. Je l'ai mis en tant que mode jsgme sur ma base de données, onglet HSFX --> History HSFX7.xx
Il fonctionne indifféremment en History mode et en History mode + Expert
S'active dans n'importe quel ordre dans le jsgme
Appareil statique absent / skins inclus.
Cet appareil n'est pas validé par l'Equipe de développement de l'HSFX7. Je ne le publie donc qu'ici en émettant des réserves sur son utilisation spécialement en tant qu'appareil pilotable.
Il fonctionne indifféremment en History mode et en History mode + Expert
S'active dans n'importe quel ordre dans le jsgme
Appareil statique absent / skins inclus.
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Re: HSFX 7.0_RC
#209bien pris et ce coup ci pas besoin de faire un F5
merci
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Re: HSFX 7.0_RC
#210va falloir uchroniser à donf pour coller le crusader dans un dogfight 39/45!! Bin, si je suis l'évolution du jeu, on a 39/45 très bien pourvu (si on mêleUP3 et HSFX) (moins les appareils de servitude) on flirte avec la Corée, l'indochine (encore que question dogfight ) je me disais bien que les Mig 19 ouvraient le jeu sur des horizons plus lointains, le Crusader (avion superbe) signifierait il l'arrivée du conflit du Viet nam dans le jeu? Faut dire qu'il faut un adversaire aux Mig, forcément.. Est il envisagé le Vampire? et que devient le A26?
En tous cas Bravo et merci
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Re: HSFX 7.0_RC
#211Question existe t-il, un mod ou astuce, pour que les feux de piste soient pris en compte ( allumage/extinction ) sur les bases stationnaires navires ?
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" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
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Re: HSFX 7.0_RC
#212Leur poser des objets de type lumière à la mano dans le FMB comme avec les bases fixes (cf manuel de radionavigation 4.10).KWM_Spit973 a écrit :Question existe t-il, un mod ou astuce, pour que les feux de piste soient pris en compte ( allumage/extinction ) sur les bases stationnaires navires ?
Seul blème, impossible de les mettre sur les PA e mouvement.
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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Re: HSFX 7.0_RC
#213Oui mais malgré l'affectation d'un camp, elles restes allumées en permanence. Sur une base fixe on demande l'allumage.
Je pense que ce n'est pas possible.
Merci
Je pense que ce n'est pas possible.
Merci
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Re: HSFX 7.0_RC
#214A vérifier:
Je crois que quand on sauvegarde le fichier mis puis qu'on le recharge, la valeur du camp revient à zéro. Au besoin, il faut éditer le fichier mis et mettre pour chaque objet la valeur souhaitée (1 alliés, 2 axe). Ceci dit je crois que les feux de piste commandés ne fonctionnent pas avec les navires stationnaires.
Je crois que quand on sauvegarde le fichier mis puis qu'on le recharge, la valeur du camp revient à zéro. Au besoin, il faut éditer le fichier mis et mettre pour chaque objet la valeur souhaitée (1 alliés, 2 axe). Ceci dit je crois que les feux de piste commandés ne fonctionnent pas avec les navires stationnaires.
Re: HSFX 7.0_RC
#215Ça c'est pour les versions 4.09 et avant le problème.KWM_Spit973 a écrit :Oui mais malgré l'affectation d'un camp, elles restes allumées en permanence. Sur une base fixe on demande l'allumage.
Je pense que ce n'est pas possible.
Merci
â moins que tu n'aies pas activé les options.
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Re: HSFX 7.0_RC
#216ok Godzyla j'ai du mal m'exprimer
Sur les base fixes pas de problème cela fonctionne, mais pas sur les bases navires stationnaires.
Sur les base fixes pas de problème cela fonctionne, mais pas sur les bases navires stationnaires.
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Re: HSFX 7.0_RC
#217J'ai déjà plusieurs diagnostics car je n'ai pas plus d'infos pour pouvoir t'aider.KWM_Spit973 a écrit :ok Godzyla j'ai du mal m'exprimer
Sur les base fixes pas de problème cela fonctionne, mais pas sur les bases navires stationnaires.
Les feux sont cachés sous le navire?
Faut passer en vue 3d dans le FMB et les faire monter avec la touche F4 et le clic gauche ou droit.
Est-ce la portée?
Ex : Si tu te trouves à Francfort sur l'Oder, tu n'allumeras jamais les pistes de l'aéroport de Tempelhof (Berlin centre).
Il faut être près du secteur où tu appelles les feux de piste, c'est comme si, depuis chez toi, tu voulais allumer la télé d'un ami ami est à 30 bornes de chez toi.
Après, je n'ai jamais expérimenté sur les navires stationnaires. Donc de là à ce que je garantisse un fonctionnement...
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Re: HSFX 7.0_RC
#218Petite question:
Le GCI ne semble pas fonctionner sous HSFX 7...
- Même pb
- Si oui, des solutions ?
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Site perso IL2:
http://klaus.cmonfofo.com/
Site perso Aviation moderne:
http://aviationmilitaireclaudio.centerblog.net/
Blog Photo:
http://lemondedeclo.centerblog.net/
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Re: HSFX 7.0_RC
#219Je viens de tester et j'ai le même problème que toi.godzyla a écrit :J'ai déjà plusieurs diagnostics car je n'ai pas plus d'infos pour pouvoir t'aider.KWM_Spit973 a écrit :ok Godzyla j'ai du mal m'exprimer
Sur les base fixes pas de problème cela fonctionne, mais pas sur les bases navires stationnaires.
Les feux sont cachés sous le navire?
Faut passer en vue 3d dans le FMB et les faire monter avec la touche F4 et le clic gauche ou droit.
Est-ce la portée?
Ex : Si tu te trouves à Francfort sur l'Oder, tu n'allumeras jamais les pistes de l'aéroport de Tempelhof (Berlin centre).
Il faut être près du secteur où tu appelles les feux de piste, c'est comme si, depuis chez toi, tu voulais allumer la télé d'un ami ami est à 30 bornes de chez toi.
Après, je n'ai jamais expérimenté sur les navires stationnaires. Donc de là à ce que je garantisse un fonctionnement...
Je pense que le jeu détecte la présence de pistes en dur pour déterminer un rayon autour de ces pistes, d'où le problème avec les PA qui sont des objets ajoutés sur une carte.
Pour le GCI, aucune idée là-dessus. Le C&C est quelque chose que je n'utilise quasiment jamais, j'ai essayé une fois et je peux dire que le résultat a été désastreux.
In log veritas [est]!
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http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
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http://danstonchat.com/12605.html
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- Apprenti-Mécano
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Re: HSFX 7.0_RC
#220Après tests, HSFX 7 n'est pas en cause pour les loupiottes.
Lancé uniquement en 4.12.2m, même probleme pour les feux de piste, oui les feux sont bien montés par F4 et restent toujours allumés sur piste navires.
sur une base pas de problème.
en HSFX 7, du C&C il ne reste pas grand chose, Charly avait posté à ce sujet il y avait trop de choses a revoir.
******
Edit : pas de problème en 411.1
Mais en 4.12.2m se placer en leader d'un groupe de 4 avions avec des emports droptanks ou bombes, TAB 1 + 9 (ordre rejoindre) le NR 2 largue tout
le 3 et 4 pas de souçi. (Hors HSFX) imputable à la 4.12.
Lancé uniquement en 4.12.2m, même probleme pour les feux de piste, oui les feux sont bien montés par F4 et restent toujours allumés sur piste navires.
sur une base pas de problème.
en HSFX 7, du C&C il ne reste pas grand chose, Charly avait posté à ce sujet il y avait trop de choses a revoir.
******
Edit : pas de problème en 411.1
Mais en 4.12.2m se placer en leader d'un groupe de 4 avions avec des emports droptanks ou bombes, TAB 1 + 9 (ordre rejoindre) le NR 2 largue tout
le 3 et 4 pas de souçi. (Hors HSFX) imputable à la 4.12.
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" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
Re: HSFX 7.0_RC
#221LeO-451 et Arsenal VG33 - Auteurs: Ranwers et Mac1
+ 1 pack incluant 3 avions français: LeO-451, Arsenal VG33 & Dewoitine D520 .
Avec les avions stock du jeu (MS-406, MS-410, MB-152 Bloch, Potez 540 et 542) cela donne un planeset conséquent pour les opérations 1940.
Adaptés pour HSFX7. Je les ai mis en tant que mode jsgme sur ma base de données, onglet HSFX --> History HSFX7.xx
Ils fonctionnent indifféremment en History mode et en History mode + Expert
S'activent dans n'importe quel ordre dans le jsgme mais un seul mode à la fois.
Appareils statiques et skins inclus.
Ces appareils ne sont pas validés par l'Equipe de développement de l'HSFX7. Je ne le publie donc qu'ici en émettant des réserves sur leur utilisation spécialement en tant qu'appareils pilotables.
+ 1 pack incluant 3 avions français: LeO-451, Arsenal VG33 & Dewoitine D520 .
Avec les avions stock du jeu (MS-406, MS-410, MB-152 Bloch, Potez 540 et 542) cela donne un planeset conséquent pour les opérations 1940.
Adaptés pour HSFX7. Je les ai mis en tant que mode jsgme sur ma base de données, onglet HSFX --> History HSFX7.xx
Ils fonctionnent indifféremment en History mode et en History mode + Expert
S'activent dans n'importe quel ordre dans le jsgme mais un seul mode à la fois.
Appareils statiques et skins inclus.
Ces appareils ne sont pas validés par l'Equipe de développement de l'HSFX7. Je ne le publie donc qu'ici en émettant des réserves sur leur utilisation spécialement en tant qu'appareils pilotables.
Dernière modification par C6_Dore le lun. janv. 13, 2014 8:06 am, modifié 1 fois.
Re: HSFX 7.0_RC
#222merci, ça tombe à pic, la chasse est au grand complet , dommage que pour l'instant on ne puisse faire voler le D520 et l'Arsenal ensemble. Maintenant reste
les bimoteurs Potez, Bloch et Breguet, et le très beau Glenn Martin. Peut être un jour.
Un grand bravo et merci
Pour le LeO, comme il existe déjà sans mod, existe t'il une différence entre les deux?
les bimoteurs Potez, Bloch et Breguet, et le très beau Glenn Martin. Peut être un jour.
Un grand bravo et merci
Pour le LeO, comme il existe déjà sans mod, existe t'il une différence entre les deux?
Re: HSFX 7.0_RC
#223Dans le mode ci-dessus tu as le D520, l'Arsenal et le Leo ensemblescapin51 a écrit :... dommage que pour l'instant on ne puisse faire voler le D520 et l'Arsenal ensemble.. Pour le LeO, comme il existe déjà sans mod, existe t'il une différence entre les deux?
Le Leo du jeu est IA seulement, tandis que celui-ci est pilotable.
Re: HSFX 7.0_RC
#225Vu que le Command and Control est mort sous HSFX 7, je remonte mes missions "Ciel en ruine" en fonction, 2 versions prévues en Single et en online...sortie très prochaine...
Site perso IL2:
http://klaus.cmonfofo.com/
Site perso Aviation moderne:
http://aviationmilitaireclaudio.centerblog.net/
Blog Photo:
http://lemondedeclo.centerblog.net/
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