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IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#201Je l'ai pris aussi mais pour la VR ![Yes :yes:](./images/smilies/yes.gif)
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Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#202Avec le dev diary 203, on a des nouvelles.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... ent=668994
Donc d'ici la fin de l'année, Flying circus va s'enrichir du Pfalz D III et du Camel. J'espère que l'on aura aussi quelques unités au sol, histoire de pouvoir faire autre chose que du dog.
Source :New Bodenplatte aircraft, Bf 109 K-4 and P-47D-28, will be released to Early Access later this Autumn. New Po-2 Collector Plane and two WWI aircraft for Flying Circus Early Access, Pfalz D.IIIa and Sopwith Camel, will follow before the end of the year, provided we don't run into unexpected problems. Meanwhile, we're also working on the new Marschal mode for multiplayer which should make it more interesting and refreshing for all multiplayer oriented users of our projects.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... ent=668994
Donc d'ici la fin de l'année, Flying circus va s'enrichir du Pfalz D III et du Camel. J'espère que l'on aura aussi quelques unités au sol, histoire de pouvoir faire autre chose que du dog.
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#203Voici mon retour : Très très déçus , la modélisation en VR des deux avions fournis est très loin du standard de "Bos" et à des années lumières de ce que l'on trouve chez la concurrence !
les textures sont fade et de faible résolution (même en cochant 4k) pas de bump mapping ou d'un quelconque effet de relief (regardez le cuir du boudin de protection) . Beurk
![Busted Red :busted_re](./images/smilies/busted_red.gif)
les textures sont fade et de faible résolution (même en cochant 4k) pas de bump mapping ou d'un quelconque effet de relief (regardez le cuir du boudin de protection) . Beurk
![Busted Red :busted_re](./images/smilies/busted_red.gif)
Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#204+1ago266 a écrit :pas de bump mapping ou d'un quelconque effet de relief (regardez le cuir du boudin de protection) . Beurk
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#205Bonjour,
Je suis ce débat de ce nouveau ROF, je pense qu'il aurait mieux fait de faire un ROF 2 avec l'ajout des améliorations issue des autres jeux. Faire payer la mise à jour. Ce que j'espère c'est qu'il conserve le contenue de ROF avec le serveur permettant la connexion internet pour jouer au moins en solo.
Concernant l'option 4k, il faut savoir que si votre écran de télé ou ordinateur n'est pas éligible vous n'aurez pas d'améliorations visible.
Bon vol.
Je suis ce débat de ce nouveau ROF, je pense qu'il aurait mieux fait de faire un ROF 2 avec l'ajout des améliorations issue des autres jeux. Faire payer la mise à jour. Ce que j'espère c'est qu'il conserve le contenue de ROF avec le serveur permettant la connexion internet pour jouer au moins en solo.
Concernant l'option 4k, il faut savoir que si votre écran de télé ou ordinateur n'est pas éligible vous n'aurez pas d'améliorations visible.
Bon vol.
Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#206Pour résumer à date on a :
- 2 avions (Spad XIII et Fokker Dr1) repris de ROF (textures plus fines? et nouveaux modèles 3D?)
- une nouvelle carte plus petite mais plus jolie
- l'interface d'Il2 et son ambiance WW2
- compatibilité VR
J'ai bon?
Salutations à tous![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
- 2 avions (Spad XIII et Fokker Dr1) repris de ROF (textures plus fines? et nouveaux modèles 3D?)
- une nouvelle carte plus petite mais plus jolie
- l'interface d'Il2 et son ambiance WW2
![Shocking o_O](./images/smilies/shocking.gif)
- compatibilité VR
J'ai bon?
Salutations à tous
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#207Salut Henri,
Pfalz DIII et Camel devraient bientôt rejoindre le planeset. La carte WW1 n'est pas encore sortie (à moins que j'ai raté un épisode), mais quelques screens sont apparus (à moins que ce soit ceux de Bodenplatte?-elles seront visuellement proches). Pour l'interface, là, oui, je crois que ce sera ça, Flying Circus étant un "module" de Il 2 Great Battles. Compatibilité VR et DX 11+toutes les ajouts de BoS et cie sur l'éditeur de mission par exemple, sont, à mon sens, les points forts de ce jeu.
Pfalz DIII et Camel devraient bientôt rejoindre le planeset. La carte WW1 n'est pas encore sortie (à moins que j'ai raté un épisode), mais quelques screens sont apparus (à moins que ce soit ceux de Bodenplatte?-elles seront visuellement proches). Pour l'interface, là, oui, je crois que ce sera ça, Flying Circus étant un "module" de Il 2 Great Battles. Compatibilité VR et DX 11+toutes les ajouts de BoS et cie sur l'éditeur de mission par exemple, sont, à mon sens, les points forts de ce jeu.
Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#208pas encore de screen pour la map ww1 mais pour Bodenplatte .
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#210Les vidéos de Requiem:
Spad XIII:
Fokker DR 1:
Sopwith Camel:
Palfz DIIIa:
Spad XIII:
Fokker DR 1:
Sopwith Camel:
Palfz DIIIa:
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#211Mises à jours avec les premiers screens du Sopwith Dolphin et du Fokker DVII sont visible
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_FC_4.jpg.015eb5030d1cef1a6ff0c7c4cdb67b76.jpg)
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_FC_2.jpg.ccfa4082473f4909a1dcb194784ee30f.jpg)
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_FC_5.jpg.79078c80eab50550e7ad802fbb06e43b.jpg)
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_FC_6.jpg.0c6ac930bf79ad096d843f52c47c8ae8.jpg)
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#212Toujours pas d'effet de relief sur les entoilages et les coutures : en 2D c'est déjà pénible mais en VR cela casse vraiment l'immersion !! ![Busted Red :busted_re](./images/smilies/busted_red.gif)
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#213C'est clair que les modèles 3D ne sont pas fignolés...j'ai peur qu'il en aille de même pour le reste.
J'ai l'impression qu'ils prêtent plus d'attention à Tank Crew qu'à FC...
J'ai l'impression qu'ils prêtent plus d'attention à Tank Crew qu'à FC...
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#214En regardant une vidéo de Requiem et les screenshots... L'environnement est nettement mieux que dans ROF... par contre, je ne vois aucune différence significative avec les avions (extérieur et cockpit) avec ROF.
par contre, quelle nostalgie en revoyant ces zincs voler...
par contre, quelle nostalgie en revoyant ces zincs voler...
![Image](http://www.derrienbd.com/public/SIGNATURE.jpg)
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#215L’environnement présent sur les vidéos et screenshots est celui de BOS, BOM et BOK.
Aucun visuel de la map FC n’a été encore rendu public pour le moment.
Aucun visuel de la map FC n’a été encore rendu public pour le moment.
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#216Je sais, je voulais dire qu'on voit la bien différence avec ROF.
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#217L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... ent-739086
Avec du contenu pour Flying Circus avec l'arrivée du Fokker DVII
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_03/FD7.jpg.e842db8dd7ddf5e9caa4cf180c9ae688.jpg)
et du Sopwith Dolphin
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_03/SD.jpg.5d91cc714f0d428d5e2b775f06e2f604.jpg)
AInsi que l'arrivée des équipages de char pour Tank Crew
![Image](https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_03/TC.jpg.3c57ea3af1b16b503cd989a86f89fd19.jpg)
Voir Changelog:
1. Fokker D.VII is available to Flying Circus: Volume I customers;
2. Sopwith Dolphin is available to Flying Circus: Volume I customers;
3. KV-1s and Pz-VI-H1 tanks (Tank Crew project) now have visible crews;
4. AI pilots correctly attack landed or taking off enemy planes;
5. Artillery markers on the map were updated;
6. Simple (not player controllable) vehicles now have more detailed armor. This is noticeable while attacking them from above;
7. Projectile ricochet modeling became more complex;
8. Wandering personnel on the ground won't die from collisions that easy;
9. The pathfinding of vehicle columns travelling through settlements has 25% less performance impact;
10. Simple vehicles adjust their speed accordingly to the surface type (road or cross-country);
11. There are new AI vehicle formations available - line left, line right, centered line - and ability to make naval-like all-together turn;
12. The ground AIs keep formation better;
13. Multiplayer: now at least 25% of the affecting player coalition or 25% of all players on the server must vote to ban a player;
14. Multiplayer: visible tank ammo won't visually 'shake';
15. Multiplayer: when other players occupy aircraft turrets, their remaining magazines and individual rounds are displayed correctly;
16. Multiplayer: net traffic for multi-crew aircraft has been optimized;
17. FM: visual and audible cues of going too fast are added (shaking inside a cockpit, control surfaces buffeting);
18. FM: a rare critical bug that could cause an application crash has been found and fixed;
19. FM: aircraft propellers interaction with the ground surface has been made more accurate so their blades won't sink into the ground during a crash;
20. FM: aircraft propellers won't vibrate when an engine is off;
21. FM: Force Feedback effect during ailerons and rudder buffeting (when flying too fast) has been made stronger;
22. The delay between releasing a trigger and the actual stop of firing has been minimized;
23. Several guns are now reloaded one after another, without overlapping;
24. In-cockpit gunfire sounds were improved for Flying Circus aircraft.
Avec du contenu pour Flying Circus avec l'arrivée du Fokker DVII
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et du Sopwith Dolphin
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AInsi que l'arrivée des équipages de char pour Tank Crew
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Voir Changelog:
1. Fokker D.VII is available to Flying Circus: Volume I customers;
2. Sopwith Dolphin is available to Flying Circus: Volume I customers;
3. KV-1s and Pz-VI-H1 tanks (Tank Crew project) now have visible crews;
4. AI pilots correctly attack landed or taking off enemy planes;
5. Artillery markers on the map were updated;
6. Simple (not player controllable) vehicles now have more detailed armor. This is noticeable while attacking them from above;
7. Projectile ricochet modeling became more complex;
8. Wandering personnel on the ground won't die from collisions that easy;
9. The pathfinding of vehicle columns travelling through settlements has 25% less performance impact;
10. Simple vehicles adjust their speed accordingly to the surface type (road or cross-country);
11. There are new AI vehicle formations available - line left, line right, centered line - and ability to make naval-like all-together turn;
12. The ground AIs keep formation better;
13. Multiplayer: now at least 25% of the affecting player coalition or 25% of all players on the server must vote to ban a player;
14. Multiplayer: visible tank ammo won't visually 'shake';
15. Multiplayer: when other players occupy aircraft turrets, their remaining magazines and individual rounds are displayed correctly;
16. Multiplayer: net traffic for multi-crew aircraft has been optimized;
17. FM: visual and audible cues of going too fast are added (shaking inside a cockpit, control surfaces buffeting);
18. FM: a rare critical bug that could cause an application crash has been found and fixed;
19. FM: aircraft propellers interaction with the ground surface has been made more accurate so their blades won't sink into the ground during a crash;
20. FM: aircraft propellers won't vibrate when an engine is off;
21. FM: Force Feedback effect during ailerons and rudder buffeting (when flying too fast) has been made stronger;
22. The delay between releasing a trigger and the actual stop of firing has been minimized;
23. Several guns are now reloaded one after another, without overlapping;
24. In-cockpit gunfire sounds were improved for Flying Circus aircraft.
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#218Sont toujours pas capable d'utiliser du bump-mapping sur les entoilages et les toles de capots !
Pourtant il y en a sur le T34 !
![Busted Red :busted_re](./images/smilies/busted_red.gif)
Pourtant il y en a sur le T34 !
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#219et il y en a sur la série Bos , les zincs de Rof ne sont quasiment qu' un simple import sans grand effort .
en espérant que cela évolue quand même .
en espérant que cela évolue quand même .
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#220Un commentaire de Jason sur le futur de Flying Circus:
IciNot trying to be negative here, but you must remember Flying Circus is something new for us. Working with a 3rd Party, re-vamping older content, smaller map than in ROF and limited mission content first go around. It remains to be seen if it is a big enough draw to fund Volume II. That's my goal, but it's not a forgone conclusion. Just a reminder that we still do risky things and this is still a business proposition. But it is the only way it was possible to bring WWI to our current engine with the resources I have. The results are pretty darn good, so I am optimistic, but time will tell. Please anyone on the fence about FC should jump in so their will be more volumes added and maybe some new WWI planes built as a result.
Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#221Fallait pas le faire si l' équipe est petite .
Le développement reste tres limité et l' espoir d' avoir de vrais nouveaux zincs bien réduit donc .
Avant de parler de nouvel opus il faudrait donner envie d' acheter a ceux qui ont deja rof , mais ce ne sont peu etre la cible principale .
Le développement reste tres limité et l' espoir d' avoir de vrais nouveaux zincs bien réduit donc .
Avant de parler de nouvel opus il faudrait donner envie d' acheter a ceux qui ont deja rof , mais ce ne sont peu etre la cible principale .
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#222Mouais, c'est vraiment pas encourageant. C'est étrange pour de la com' marketing...
Comme déjà dit par beaucoup, attendons de voir la map pour mieux connaître la valeur de FC.
Comme déjà dit par beaucoup, attendons de voir la map pour mieux connaître la valeur de FC.
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#223Ah merci
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J'aurais l'impression de racheter nouvelle exactement la même voiture qui aurait juste une option ou l'autre en plus.
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Re: IL-2 Great Battle: Flying Circus Volume 1 "Early-access"
#225... pas suffisant pour que je sorte la mienne
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