La 4.13 est sortie

IL-2 1946
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rollnloop
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La 4.13 est sortie

#1

Message par rollnloop »

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jeanba
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Re: La 4.13 est sortie

#2

Message par jeanba »

A voir ce qu'elle donne :
Un readme ?
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rollnloop
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Re: La 4.13 est sortie

#3

Message par rollnloop »

README

Il-2 Sturmovik: 1946

v.4.13


Warning

The current version 4.13 is not compatible with the previous versions of the flight simulator when playing over the network (Online). Both the server and client must have the appropriate versions in order to connect.

Attention: Version 4.13 is only for a merged 1946 version of the simulator of the proper version (FB+AEP+PF).


Add-On Installation Instructions (Please read carefully)

The Il-2 1946 add-on v.4.13 installs over v.4.12 or 4.12.1 or 4.12.2.

In order to install this add-on, run the exe file and follow the on-screen instructions.

Please note that this add-on is impossible to install over stand alone Pacific Fighters.


Content of 4.13

New planes (AI only)
· He-177 A-3
· Aichi E13A floatplane
New flyable planes (cockpits)
· B-24D-140-CO + external
· IK-3
· N1K1-J
· N1K1-Ja
· N1K1-Jb
· SB 2M-103

New plane external models

· P-40E
· P-40E M-105 field mod.
· P-40M

New ground units
· 2cm Flak 38 Vierling
· Skoda Pa.II 'Zalva' armored car (MG and radio version)
· Jagdtiger
· M10 tank destroyer: early and late (late comes with closed and opened hatch)
· M36 tank destroyer with closed an opened hatch
· 2cm Flak 38 Vierling
· Type 94 tankette (Japanese)
· US AA trailer (quad cal50)
· Regimental Gun 76mm
· ATG 45 mm (1942)
New features
· Total overhaul of most bombsights.
· Added new 'realistic bombing' difficulty option to toggle between realistic/simplified bombsight inputs
· Bomb release mode keys added
· New bombardier & co-pilot position that can be manned in online coops
· Added momentum from asymmetric bomb loadouts
· Rocket release mode key added
· Course autopilot added to Luftwaffe planes
· Added working PDI lights (red, green white) to many Russian bomber pits
· Ordinance camera added
· Added target height to minimap ground targets
· Added gunner's multifunction key. Used for opening hatches, canopies, raising & lowering guns.
· Added gunner reloading if gun has clips
· FMB showing proper skin of ground objects depending on the World.camouflage
· Added FMB scrolling between different units in object windows for chiefs
· Added bombardier cockpits for all Pe-2 variants
· Added QMB option for player to chose his position in the flight
· New IJA/IJN regiments from Juri JS
· New USN/USMC regiments from Motorhead
· Added Icon settings to GUI Misc
· Added option that Icon range can be shown in meters or feets
· New SM.79 default skins by Italo
· Added differential brakes
· Added over 100 new loadouts for russian planes including RRAB cluster bombs and flares
· Bomb loadouts added to Doras
· New 3D meshes for some British bombs
· Added new conf.ini option Use3RendersUI=1 that will render UI with 1/3 width.


New maps
· New Britain & New Guinea (September 1943)
· New Britain & New Guinea (June 1944)
· Svalbard
· Tobruk
. Slovakia Autumn (Late autumn season. For proper look, it is recommended to set parameter Forest=3 in the conf.ini file under the [OpenGL] section.)


Fixes & tweaks

· Fix for the "FM" bug that can cause wingless plane to fly normally
· Fixed FM bug that caused two separate flights crash after certain plane was removed from formation
· Fixed bug with engines that caused RPMs to increase rapidly when engine selections were changed
· Fixed IL-4 engine DM bug that would cause left engine damage when right engine was shot
· Fixed very old online bug that caused wrong visual animation of engine states (with 2 or more engines)
· Fixed bomb delay bug. Old style delay (without fuzes) was not staying on UI
· Engine DM fixes for Spit, P-51, P-47 & P-40. Added missing bullet energy reductions and tweaked damage probabilities
· New Ho-3 cannon belting
· Fix for AI taxing takeoff bug in coop
· Engine DM fix so that pilot doesn't get BBQed if engine is behind pilot
· Increased minimum alive time of many MG & cannon rounds
· Fixed player taxing bug with autopilot
· Fixed NTRK & bomb bay door bug that caused doors to randomly close during playback
· Fixed beacon selection bug
· Added missing Emily nose cap
· Fixed Ki-43 nav lights
· Fixed B5N FM bug that caused AI to fail torpedo run if waypoints were set too high
· Adjusted the negative G limit when redout is starting to happen
· Removed old bomb explosion randomization that might leave unit close to explosion alive and kill another unit much further from explosion
· Updated Coral Sea QMB missions from wheelsup_cavu

Daidalos Team would like to thank our beta testers and users for reporting annoying bugs.


Thanks a lot also to anyone, we may have forgotten!


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pierre118
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Re: La 4.13 est sortie

#4

Message par pierre118 »

le plus gros de cette mise a jour est la double commande ( 2 pilotes peuvent piloter 1 avion ) :yes:
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C6_Dore
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Re: La 4.13 est sortie

#5

Message par C6_Dore »

GUIDE 4.13m (English) (version non définitive)
Le livre Dore a été mis à jour.

Quelques vidéos explicatives regroupées ICI
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kendar
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Re: La 4.13 est sortie

#6

Message par kendar »

Avec les nouveaux P40, je vois les nouveaux dossiers skins (nommés _NEW).

du coup je me pose la question, le jeu va-t-il encore utilisé les anciens skins où ils sont bon pour la poubelle ?
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BlackStaff
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Re: La 4.13 est sortie

#7

Message par BlackStaff »

kendar a écrit :Avec les nouveaux P40, je vois les nouveaux dossiers skins (nommés _NEW).
du coup je me pose la question, le jeu va-t-il encore utilisé les anciens skins où ils sont bon pour la poubelle ?
Tu as ta réponse !
New 3D c'est toujours le même pb = anciennes skins à la poubelle !
Si en plus ils renomment le dossier skins... :emlaugh:
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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kendar
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Re: La 4.13 est sortie

#8

Message par kendar »

ben justement, pourquoi avoir laissé les anciens dossiers ?

C'est ce qui m'a fait me poser la question, me disant que peut-être ils avaient trouvé cette astuce pour que quand une mission faisait appel aux anciens skins, cela chargerait l'ancienne 3D...
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BlackStaff
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Re: La 4.13 est sortie

#9

Message par BlackStaff »

kendar a écrit :ben justement, pourquoi avoir laissé les anciens dossiers ?
C'est ce qui m'a fait me poser la question, me disant que peut-être ils avaient trouvé cette astuce pour que quand une mission faisait appel aux anciens skins, cela chargerait l'ancienne 3D...
Je n'ai pas vu ce système.
J'ai testé avec une skin de Macwan du dossier P-40E et c'est pas bon. C'est bien le nouveau dossier qui prime.
En passant comme ça... les SAB-100-55 SAB-3 (VVS) sont mal placées sur les E le E et le M ! ;)
Dernière modification par BlackStaff le dim. juin 07, 2015 12:13 am, modifié 1 fois.
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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Macwan
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Re: La 4.13 est sortie

#10

Message par Macwan »

Pour le P-40, le remplacement sera completement fixe dans le hotfix prevu bientot.
Mais a priori, plus d'utilisation possible des anciennes skins.
Je suppose que l'ancien dossier subsiste pour laisser des references au joueurs.
Attends un peu, la sortie du hotfix, tu decideras ensuite de quoi faire des anciennes skins !

@Blackstaff
peux tu mettre un screenshot dans le sujet debuggage stp ? (moi j'ai pas encore acces au patch) Merci !!
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=229299
Mefiez-vous de la serveuse janopaise...
(proverbe chinois)


Image

http://ardenaircombat.webs.com
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kendar
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Re: La 4.13 est sortie

#11

Message par kendar »

Merci pour tout :yes:

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Gaston
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Re: La 4.13 est sortie

#12

Message par Gaston »

C'est une version RC ou une version définitive ?
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YLB
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Re: La 4.13 est sortie

#13

Message par YLB »

un hotfix est déjà annoncé.... :hum:

Yan
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Re: La 4.13 est sortie

#14

Message par Yan »

YLB a écrit :un hotfix est déjà annoncé.... :hum:
C'est le signe qu'ils bossent d'arrache-pied :)
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits

PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits

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C6_Dore
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Re: La 4.13 est sortie

#15

Message par C6_Dore »

Image

--> Les 2 coquilles à "Activer" seront corrigées.
Dernière modification par C6_Dore le lun. juin 08, 2015 4:01 pm, modifié 1 fois.
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kendar
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Re: La 4.13 est sortie

#16

Message par kendar »

après test en campagne DGEN, les anciens P40 soient toujours pris en compte par le jeu sous l'appellation (old).

Excellent, j'avais peur de voir toutes mes campagnes DGEN fichues.
sympa d'y avoir pensé
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KWM_Spit973
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Re: La 4.13 est sortie

#17

Message par KWM_Spit973 »

Pour les freins avec le palonnier cela fonctionne ?
Forum : http://fkwm.superforum.fr/ (Escadrille non active)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
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kendar
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Re: La 4.13 est sortie

#18

Message par kendar »

KWM_Spit973 a écrit :Pour les freins avec le palonnier cela fonctionne ?
Oui, pour les freins différentiels ça fonctionne au palo
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Klaus
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Re: La 4.13 est sortie

#19

Message par Klaus »

MMM

Reste à attendre le développement d'une version HSFX adaptée 4.13

Bons vols. :Jumpy:
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jeanba
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Re: La 4.13 est sortie

#20

Message par jeanba »

Klaus a écrit :MMM

Reste à attendre le développement d'une version HSFX adaptée 4.13

Bons vols. :Jumpy:
C'est ce que je me dis aussi
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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jeanba
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Re: La 4.13 est sortie

#21

Message par jeanba »

doublon
Dernière modification par jeanba le lun. juin 08, 2015 4:37 pm, modifié 1 fois.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

ddvd69
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Re: La 4.13 est sortie

#22

Message par ddvd69 »

Je teste les nouveautés. J'avais cru lire qu'il y aurait une fonction de ciné-mitrailleuse. Je ne la trouve pas. J'ai rêvé ?

godzyla
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Re: La 4.13 est sortie

#23

Message par godzyla »

Salut,

J'ai fait une installation from scratch. J'ai utilisé le mégapatch sur le site de Pa-Dore, puis j'ai installé, la 4.13m.

Je lance le jeu, il me montre l'écran de lancement du jeu. Il charge, et à 95%, il reste figé. Je suis obligé de tuer le processus au bout de 5 minutes (ça fait une durée assez longue à mon avis). Le souci est que le fichier de log est VIDE. À quoi serait dû le problème car je sèche.
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.

http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.

http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne

fox42
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Re: La 4.13 est sortie

#24

Message par fox42 »

Content de pouvoir enfin prendre les commandes d'un quadrimoteur ! je vais pouvoir me faire des missions " grosses bagnoles!"..... :yes:
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Claymore
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Re: La 4.13 est sortie

#25

Message par Claymore »

godzyla a écrit :Salut,

J'ai fait une installation from scratch. J'ai utilisé le mégapatch sur le site de Pa-Dore, puis j'ai installé, la 4.13m.

Je lance le jeu, il me montre l'écran de lancement du jeu. Il charge, et à 95%, il reste figé. Je suis obligé de tuer le processus au bout de 5 minutes (ça fait une durée assez longue à mon avis). Le souci est que le fichier de log est VIDE. À quoi serait dû le problème car je sèche.
C'est quoi "from scratch" ?

T'avais pas une install propre de chez propre pour patcher en 4.13 ? pourtant il faut TOUJOURS s'en garder une toute propre ne serait-ce que pour pouvoir réinstaller un pack qui merdoie :yes:
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Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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