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Mission dogfight : info et création

Publié : lun. août 23, 2010 11:32 pm
par phoenix
Richy
LA grosse différence c'est paramétrer les propriétés de l'aérodrome, avec le type et nombre d'avions disponibles:

-Tu prends un terrain existant ou que tu as rajouté toi même.
-Tu cliques sur son icône puis "Create Link Entity"
-Soit tu doubles-clique sur l'îcône, soit sur ">" pour aller dans les propriétés, où tu choisis le pays propriétaire du terrain.
-Tu as un bouton "Planes..." juste à côté de "Create Link Entity", en cliquant dessus tu peux ajouter les avions avec les paramètres que tu veux:départ au sol ou en l'air, pour chaque type d'appareil nombre illimité ou non, etc.
-Il faut penser à mettre le type de mission "Deathmatch" dans les propriétés de la mission.

Ensuite tu gères ta mission comme tu le veux, avec ou sans IA en plus, des attaques de bombardiers, des trains ou convois, etc, tout comme une coop normale.
Crickey
- l'activation des avions ne marche pas, seul fonctionne les spawn
- des IA peuvent etre présent dès le début de la mission toutefois, la fonction groupe fonctionne alors.
- Trigger proximity et Check Zone, ne reconnaitrons que les avions présent au départ, pas les IA spawnés ou joueurs (qui ont sont spawnés en TDM et CTF)

Publié : mar. août 24, 2010 1:01 am
par Crickey
pour diminuer les rof.exe dans ce genre de mission. mis a part les habituelles recommandations sur les vues externes, les skins, le nombre d'IA en simultané etc..

La ratio joueurs/objets est important. A 3 joueurs vous pouvez jouer une mission très chargée avec un risque minimum.
A 10 joueurs il va falloir réduire au strict minimum.
Si une mission pose soucis, enlever progressivement de l'artillerie, des avions, des ballons etc.. et au bout d'un moment elle tourneras.

La limitation dans ces mods est qu'on ne peut pas activer/désactiver les objets par des check zone, on peut donc en mettre bcp moins.
C'est hors sujet mais si un camarade a des soucis fréquents de rof exe, le prob vient de lui. J'ai eu 2 cas par connexion, un en wifi qui a résolut en passant en CPL, plus d'erreur. Un autre en arretant le boitier HD de sa free, et arrêtant de regarder la télé en même temps que jouer. Le problème a été résolut immédiatement.

Publié : mer. sept. 07, 2011 12:50 pm
par phoenix
Topo sur le Complex Trigger : ici