Limite de détection des vols GAI

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XEDON
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#26

Message par XEDON »

Originally posted by Elcap@11 Jan 2005, 08:16
lis bien tout géro....
faudra m'esspliquer après :)
C'est vrai ... t'es tellement occupé ailleurs ... :rolleyes: :lol:
T'as pas honte ... il est si serviable notre Géro ... !!! :wub:
@+ ;)

UF_Alix
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#27

Message par UF_Alix »

Pour les GAI, il me semble qu'a la création de la mission un cercle apparait et indique leurs zone de détection.
Quand à l'altitude mini a part peut étre 5m sol si il n'y a pas de relief entre tois et le point de départ des GAI ils décollent immédiatement. Aprés étre rentré dans leurs zone.
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Miklov
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#28

Message par Miklov »

Dans FC2 les GAI décollent même s'il n'y a aucun avion dans le ciel.:busted_re

Serait-il possible de corriger ce bug avec les triggers ?:detective
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Robin Hood
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#29

Message par Robin Hood »

Je n'ai pas testé les GAI, mais si c'est le cas, oui, on peut arranger un truc. Tu mets une zone de trigger de 60 km (par ex) centrée sur la base des GAI, et tu fais un IF (ennemi du GAI, mais faut le faire sur tous les avions qui sont susceptibles d'approcher*) UNIT INSIDE ZONE THEN ACTIVATE UNIT ;) (en n'oubliant pas de régler l'heure de départ max dans le "time hold" de l'unité ; si tu veux qu'il ne décolle QUE si des unités s'approchent, mets 23 heures**).

* les mods d'amélioration de l'éditeur proposent un opérateur OU pour faire ça plus simplement (d'origine, faut faire un trigger par avion)

** ça signifie que si au bout de 23h, il n'a pas été activé, alors il s'activera à ce moment-là
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Miklov
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#30

Message par Miklov »

Peut on rajouter l'altitude pour les avions qui arrivent en TBA ? Ou non détecté par le radar ?
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Robin Hood
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#31

Message par Robin Hood »

Oui, on peut ajouter une condition d'altitude :yes: Attention cependant à bien jouer avec les ET et les OU :sweatdrop
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Miklov
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#32

Message par Miklov »

Merci :flowers:
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