Projet de boîte à bouton

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Chris electron
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Re: Projet de boîte à bouton

#51

Message par Chris electron »

Pourquoi j'ai 2 fois le même message? :crying:
courage Jojo :yes:
Quand on met un doigt... :emlaugh:
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dureiken
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Re: Projet de boîte à bouton

#52

Message par dureiken »

Pardon je profite de ce post que je suis pour poser ma question plutôt que créer un nouveau :

je souhaite faire un UFC VR pour F18 DCS, juste avec les boutons sans les affichages.


Quelle différence entre ces 2 produits :

http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=205
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=180

Merci !
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Chris electron
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Re: Projet de boîte à bouton

#53

Message par Chris electron »

le 2ème gère aussi les capteurs
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Chris electron
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Re: Projet de boîte à bouton

#54

Message par Chris electron »

Il a 8 entrées analogiques pour mesurer des tensions, des niveaux... inutile pour l'UFC
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dureiken
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Re: Projet de boîte à bouton

#55

Message par dureiken »

sauf pour les volumes (et channels ?) comms non ?
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Chris electron
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Re: Projet de boîte à bouton

#56

Message par Chris electron »

Des encodeurs rotatifs, en tournant tu envois des impulsions (ex: 24 impulsions par tour). le Net est bourré d'exemple, c'est pas compliqué.
Le plus dur sera la gestion des afficheurs et extraire les données des fichiers LUA! ... et là je suis une bille :ouin:
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jojo
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Re: Projet de boîte à bouton

#57

Message par jojo »

Alors 2ème bonne nouvelle. :Jumpy:

A partir du moment ou les commandes existent dans "X:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\M-2000C\Input\M-2000C\keyboard\default.lua", je peux créer les commandes manquantes à ma guise dans X:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\M-2000C\Input\M-2000C\joystick\default.lua "3-Pos. Switch Abstractions"

J'ai testé avec le phare OFF/ TAXI/ LANDING qui n'existait pas par défaut dans la catégorie 3-Pos. Switch Abstractions.
J'ai pu ajouter "off, else taxi" et "landing, else taxi".
J'ai pu les affecter à un interrupteur ON/ OFF/ ON instable dans le menu de DCS.
En jeu au roulage, l'interrupteur du cockpit réagit, et vu de dehors le phare aussi :banana:

Donc entre les possibilités de la BBI32 et les accessoires disponibles sur le site, j'ai déjà de quoi faire mon PCR + quelques babioles sans prise de tête :banana:
Pour une utilisation VR, un clavier PCN devrait être faisable aussi :cheer:
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dureiken
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Re: Projet de boîte à bouton

#58

Message par dureiken »

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jojo
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Re: Projet de boîte à bouton

#59

Message par jojo »

Ah c'est pas gentil, j'étais content moi d'avoir ré-inventé la roue dans mon coin :jerry:

:exit:
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rafalejb
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Re: Projet de boîte à bouton

#60

Message par rafalejb »

ça marche merci des infos !! je vais essayer de monter tout ça pour noël et vous montrerais le résultat !
Dernière petite question ... Est ce que tu dois forcément assigner à une touche clavier ou les switchs sont reconnu dans le menu de BMS ou DCS et donc pas besoin de joytokey ? Par exemple tu vas dans le menu controlers, tu appuis sur la commande que tu veux assigner (exemple: Gear down) et tu met le switch sur gear down ... ça le prend en compte ou pas le choix de passer par joytokey ? Merci d'avance
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jojo
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Re: Projet de boîte à bouton

#61

Message par jojo »

rafalejb a écrit :
mar. nov. 05, 2019 6:30 pm
Par exemple tu vas dans le menu controlers, tu appuis sur la commande que tu veux assigner (exemple: Gear down) et tu met le switch sur gear down ... ça le prend en compte ou pas le choix de passer par joytokey ? Merci d'avance
Oui, c’est de ça qu’on parle qu’on dit « assigner en DirectX ».

A l’époque j’avais assigné tout mon Thrusmaster Cougar comme ça :yes:
Les commandes HOTAS et rein que le commandes HOTAS.

Mais il faut que le codage des commandes dans le jeu et la configuration de tes boutons corresponde bien.
Comme tu fais ta boîte à bouton, à toi de bien les choisir en fonction des commandes dont tu as besoin.
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Re: Projet de boîte à bouton

#62

Message par rafalejb »

jojo a écrit :
mar. nov. 05, 2019 7:21 pm
rafalejb a écrit :
mar. nov. 05, 2019 6:30 pm
Par exemple tu vas dans le menu controlers, tu appuis sur la commande que tu veux assigner (exemple: Gear down) et tu met le switch sur gear down ... ça le prend en compte ou pas le choix de passer par joytokey ? Merci d'avance
Oui, c’est de ça qu’on parle qu’on dit « assigner en DirectX ».

A l’époque j’avais assigné tout mon Thrusmaster Cougar comme ça :yes:
Les commandes HOTAS et rein que le commandes HOTAS.

Mais il faut que le codage des commandes dans le jeu et la configuration de tes boutons corresponde bien.
Comme tu fais ta boîte à bouton, à toi de bien les choisir en fonction des commandes dont tu as besoin.
Donc de ce que je comprends ... la BBI32 est reconnu en directX et donc pas besoin de joytokey ... j'espère que ça marchera

J'ai prévu 10 switch standard (2 positions) minimums +3 a clapet j'enverrais les photo de quelques croquis et shéma
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MIKE-SIMULATION
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Re: Projet de boîte à bouton

#63

Message par MIKE-SIMULATION »

Salut
BBI32
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jojo
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Re: Projet de boîte à bouton

#64

Message par jojo »

Joytokey n’est pas indispensable, mais il peut être utilisé comme moyen de programmer ta boîte à bouton et contourner certaines limitations si tu en rencontre.

Tu peux mettre 32 fonctions, autant en profiter. Un interrupteur ON/ OFF/ ON en prend 2, un bouton poussoir ou un OFF/ ON une seule.
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Re: Projet de boîte à bouton

#65

Message par rafalejb »

oui je sais mais pas fan des boutons poussoir je veux vraiment faire le plus esprit aéronautique donc limité à 16 switch
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Re: Projet de boîte à bouton

#66

Message par rafalejb »

après je verrais bien ... c'est pas pour ce que ça coûte
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rafalejb
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Re: Projet de boîte à bouton

#67

Message par rafalejb »

MIKE-SIMULATION a écrit :
mar. nov. 05, 2019 7:41 pm
Salut
BBI32
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Merci pour la photo ! ça m'aidera sans aucun doute
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Chris electron
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Re: Projet de boîte à bouton

#68

Message par Chris electron »

Core i5-4440 (3,1GHz) - 24Go - 500Go SSD + 1To HD - 1060-6Go - Stick X56 + throttle Warthog- Cockpit F16

dureiken
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Re: Projet de boîte à bouton

#69

Message par dureiken »

Bonjour

ca marche ça : https://uk.rs-online.com/web/p/mechanic ... s/7899523/ pour faire les boutons de selection radio ?

j'en ai quelques uns

Merci
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juls87
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Re: Projet de boîte à bouton

#70

Message par juls87 »

J'ai pas tout relu tes derniers post mais pour ma part et je suis une très grande kiche en informatique/connectique et j'en passe, je n'ai eu aucun problème avec la Pokey (encodeur, rotateur, switch on/off, lumières... tout fonctionne!!!). Du coup je te conseille celle là elle est vraiment bien!!!
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juls87
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Re: Projet de boîte à bouton

#71

Message par juls87 »

A Durekein :

En tout cas avec la pokey tu peux mapper ce type d'encodeur!

dureiken
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Re: Projet de boîte à bouton

#72

Message par dureiken »

oui mais ca fait encore un logiciel en plus. en direct X je prefere

deja quand on lance falcon : track ir voice attack helios yame ... ca fait beaucoup ;)
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Vico
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Re: Projet de boîte à bouton

#73

Message par Vico »

Oui et non ! Le logiciel sert juste à mapper les touches clavier en fonction des actions sur poussoirs, interrupteurs, encodeurs, rotacteurs...Une fois que la pokeys est mappée, elle garde la config en mémoire et plus besoin de logiciel pour gérer les entrées de la carte.
S'il faut un logiciel supplémentaire, c'est pour des sorties (leds, instruments, afficheurs...) pour faire le lien entre les données internes de BMS et le pilotage de la carte. Pour ça il y a F4toPokeys. Mais si tu n'utilise que des entrées, alors ce n'est pas utile.

EDIT : Je confirme pour l'encodeur proposé. Il est utilisable sur Pokeys (et certainement aussi sur BBI32 à voir le schéma plus haut)
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juls87
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Re: Projet de boîte à bouton

#74

Message par juls87 »

Exact Vico,

T''as rien de plus à lancer avec la Pokey... Par contre le reste :Jumpy: :hum:

dureiken
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Re: Projet de boîte à bouton

#75

Message par dureiken »

Merci Vico

et du coup pokey simule des actions de touches comme si on appuyait sur le clavier j'imagine ?
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