Voici le track de la mission fait par le serveur :
http://catsy.net/lal/Tracks_Cliffs/140407.rar
Catsy
La recherche a retourné 244 résultats
Aller sur la recherche avancée
- lun. avr. 07, 2014 11:43 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : MISSION DU LUNDI 7 AVRIL 2013: BIG WING 02
- Réponses : 37
- Vues : 11774
- dim. avr. 06, 2014 11:05 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : MISSION DU LUNDI 7 AVRIL 2013: BIG WING 02
- Réponses : 37
- Vues : 11774
Re: MISSION DU LUNDI 7 AVRIL 2013: BIG WING 02
1 LAL en plus en Spit :
LAL_Stan
+ 1 un autre peut-etre aussi en Spit
LAL_Fox
LAL_Stan
+ 1 un autre peut-etre aussi en Spit
LAL_Fox
- dim. avr. 06, 2014 9:48 am
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : MISSION DU LUNDI 7 AVRIL 2013: BIG WING 02
- Réponses : 37
- Vues : 11774
Re: MISSION DU LUNDI 7 AVRIL 2013: BIG WING 02
3 LAL en Spit :
- LAL_Etops
- LAL_Wolf
- LAL_Nacy
+ peut-être un en Bf-109 mais c'est vraiment pas sûr...
Catsy
- LAL_Etops
- LAL_Wolf
- LAL_Nacy
+ peut-être un en Bf-109 mais c'est vraiment pas sûr...
Catsy
- ven. avr. 04, 2014 9:55 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Salut 2zel, Merci tout d'abord pour toutes les idées que tu apportes. Pour le premier point, l'idée est intéressante, mais je ne pense pas la développer tout de suite... En fait, après avoir fait les fonctions pour les objets au sol, je pensais développer une nouvelle version qui ajouterait un ensem...
- mar. avr. 01, 2014 5:58 pm
- Forum : Boite à idées, débats, sondages C6 et vie communautaire
- Sujet : Problème d'heure?
- Réponses : 5
- Vues : 1800
Problème d'heure?
Bonsoir à tous, Je viens de remarquer que l'heure du forum, ne correspond pas à l'heure réelle, j'ai un décalage de 20 min environ entre l'heure de mon ordi et l'heure des posts. Avez-vous une idée sur la question ? Par exemple, ce post est indiqué envoyé à 17h58 alors que chez moi, il est 18h17... ...
- mar. avr. 01, 2014 5:43 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du Lundi 31 mars 2013: Big Wing 01
- Réponses : 65
- Vues : 19242
Re: Mission du Lundi 31 mars 2013: Big Wing 01
Voici le track de la mission réalisé coté serveur (un peu lourd 221Mo):
http://catsy.net/lal/Tracks_Cliffs/140331.rar
Bonne lecture...
http://catsy.net/lal/Tracks_Cliffs/140331.rar
Bonne lecture...
- jeu. mars 27, 2014 8:43 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du Lundi 31 mars 2013: Big Wing 01
- Réponses : 65
- Vues : 19242
Re: Mission du Lundi 31 mars 2013: Big Wing 01
Salut,
Tu peux compter 4-5 LAL en Spit....
Catsy
Tu peux compter 4-5 LAL en Spit....
Catsy
- mer. mars 26, 2014 6:47 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Pour info, l'ajout des fonctions en lien avec les objets au sol est en cours, tout marche à peu près sauf pour les bateaux...
Catsy
Catsy
- dim. mars 23, 2014 2:08 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du lundi 24/03/14
- Réponses : 70
- Vues : 19719
Re: Mission du lundi 24/03/14
3 ou 4 LAL en 109
- ven. mars 21, 2014 10:27 am
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Modifier la couleur des pistes ?
- Réponses : 17
- Vues : 4481
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Salut,
Il faut mettre les points d'apparitions, roulages et décollages sur ta base.
ça les fera disparaitre quand tu lanceras une mission, mais ils seront toujours présent dans l'éditeur de map.
Catsy
Il faut mettre les points d'apparitions, roulages et décollages sur ta base.
ça les fera disparaitre quand tu lanceras une mission, mais ils seront toujours présent dans l'éditeur de map.
Catsy
- mar. mars 18, 2014 9:02 am
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Normalement tout est expliqué dans le manuel... :hum: N'hésitez pas à rapporter des problèmes de compréhension par rapport à celui-ci... Les paramètres d'altitude permettent de définir la base et le sommet du cylindre de détection. Le paramètre de nombre d'avions min, permet de déclencher seulement ...
- dim. mars 16, 2014 10:32 am
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du lundi 17/03/14, DYNAMO 4.
- Réponses : 46
- Vues : 11978
Re: Mission du lundi 17/03/14, DYNAMO 4.
3 LAL en 109
- sam. mars 15, 2014 10:23 am
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Modifier la couleur des pistes ?
- Réponses : 17
- Vues : 4481
Re: Modifier la couleur des pistes ?
De mémoire, le mod friction n'est pas présent dans le HSFX. Utiliser les plaques est un moyen sur pour assurer une compatibilité avec toutes les versions d'IL2 Edit : Finalement, il est bien dans le HSFX, la ligne dans le log veut dire qu'il est bien fonctionnel, mais : Original friction for off-ru...
- ven. mars 14, 2014 11:35 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
En fait, dans le fonctionnement exact, une fois que les conditions de déclenchements sont remplies (zone, nombre d'avions, alti...), le jeu va tirer un nombre aléatoire et le comparer à la valeur entré en paramètre, si le nombre tiré est supérieur le trigger ce déclenche, sinon le trigger n'est pas ...
- ven. mars 14, 2014 8:35 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Cela ajout en fait un caractère aléatoire sur l'action souhaité. Par exemple, tu peux passer dans une zone avec une chance sur deux (50 %) de faire apparaître la chasse ennemis... ou encore simuler un système radar partiellement défaillant, dans le but de retarder aléatoirement le décollage d'un gro...
- mar. mars 11, 2014 6:33 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Ok, c'est noté, je vais commencer à travailler la dessus...
Merci pour vos idées
Catsy
Merci pour vos idées
Catsy
- lun. mars 10, 2014 12:49 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Oui, en fait je parlais d'apparition ou mise en route, peut importe. Ce que je veux dire c'est que dans vos scénarios, il peut y avoir la possibilité qu'un objet déclenche un trigger... Par exemple : si la voiture arrive à la gare, le train (...), c'est c'est bien l'arrivée de la voiture non détruit...
- dim. mars 09, 2014 7:44 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX
Attention, il y a 2 choses distinctes à prendre en compte quand on parle des triggers :
- Faire apparaître des objets au sol lors de l'activation d'un trigger.
- Ou activé un trigger sur la présence d’objets au sol.
De laquelle parlez-vous ?
- Faire apparaître des objets au sol lors de l'activation d'un trigger.
- Ou activé un trigger sur la présence d’objets au sol.
De laquelle parlez-vous ?
- dim. mars 09, 2014 4:04 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers à venir sur le HSFX
Effectivement, je n'avais pas pensé à ça, je vais me pencher là dessus pour la prochaine version...
Catsy
Catsy
- dim. mars 09, 2014 1:12 pm
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Nouveau : mod triggers sur le HSFX
- Réponses : 97
- Vues : 25513
Re: Nouveau : mod triggers à venir sur le HSFX
C'est bien-sûr possible, mais je pense que l'intérêt est limité, car une précision sur l'apparition de ces éléments n'est pas forcément nécessaire...
Peux-tu éventuellement me donner un exemple d'utilisation de ce type de trigger de ton point de vu?
Catsy
Peux-tu éventuellement me donner un exemple d'utilisation de ce type de trigger de ton point de vu?
Catsy
- jeu. mars 06, 2014 11:47 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du lundi 10/03/14, DYNAMO 3.
- Réponses : 59
- Vues : 15549
Re: Mission du lundi 10/03/14, DYNAMO 3.
3 ou 4 Bf-109 pour les LAL
- dim. mars 02, 2014 8:38 am
- Forum : Salle "MODS" IL2-1946
- Sujet : Problème d'utilisation de mes cartes modées
- Réponses : 2
- Vues : 1659
Re: Problème d'utilisation de mes cartes modées
Salut,
En général, ce type de problème, est dû au fichier actor.static.
Tu fais peut-être appelle à des objets que tu n'as pas dans ton jeu, ou de façon plus général, ce fichier est peut-être corrompu.
Essaye de chercher dans cette direction.
Catsy
En général, ce type de problème, est dû au fichier actor.static.
Tu fais peut-être appelle à des objets que tu n'as pas dans ton jeu, ou de façon plus général, ce fichier est peut-être corrompu.
Essaye de chercher dans cette direction.
Catsy
- dim. mars 02, 2014 12:18 am
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du lundi 03/03/14, DYNAMO 2.
- Réponses : 58
- Vues : 13601
Re: Mission du lundi 03/03/14, DYNAMO 2.
4 LAL comme d'habitude.... et en Bf-109 comme d'habitude....
- lun. févr. 24, 2014 7:38 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du lundi 24/02/14, DYNAMO 1.
- Réponses : 64
- Vues : 17936
Re: Mission du lundi 24/02/14, DYNAMO 1.
+ un LAL en Hurri (LAL_Fredzered)
- dim. févr. 23, 2014 5:59 pm
- Forum : Missions, campagnes et éditeur.
- Sujet : Mission du lundi 24/02/14, DYNAMO 1.
- Réponses : 64
- Vues : 17936
Re: Mission du lundi 24/02/14, DYNAMO 1.
Je te confirme 4 LAL Présents en Bf-109