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- dim. nov. 20, 2016 12:39 am
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Alors pour avoir la résolution optique de l’œil humain à grande distance, les chercheurs ont trouvé qu'il faudrait du 16k par œil, donc pas avant 2030 lol... Le premier casque en 4k pour DCS c pas pour aujourd'hui ni pour demain, déjà faudrait un nouveau moteur 3D spécialement prévu pour la VR, avec...
- lun. nov. 14, 2016 1:35 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Va falloire plus d'une bonne année, car si les casque augmente en résolution, la puissance de calcul est exponentiel, donc c pas pour tout de suite les casques 4k avec un FOV de 200°a 120 images/secondes..., pour moi pas avant 3 a 5 ans et encore.
- jeu. nov. 10, 2016 9:21 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
OUhaaaaaa Superbe review de l'Oculus CV1, tout a fait d'accord avec, mais une fois tester dans les bonnes conditions (gtx1080, supersampling x2), plus moyen de revenir a l’ancien temps
- mer. nov. 09, 2016 8:35 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Avec les 168 commandes du HOTAS Warthog, cela suffit pour toutes les simulations, faut juste bien les apprendres par cœur....
Et y a toujours la sourie pour les boutons du cockpit, moi j'utilise un trackball, c plus facile, et aussi a le trouver, il est coller au joy.
Et y a toujours la sourie pour les boutons du cockpit, moi j'utilise un trackball, c plus facile, et aussi a le trouver, il est coller au joy.
- mar. nov. 08, 2016 8:13 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Alors entre beaux a plat et moyen en VR, pour moi y a pas photo, PLUS JAMAIS JE RETOURNE A PLAT, si mon Oculus CV1 tombe en panne, j'attendrais qu'il soit réparer, mais je ne "simulerais" plus une seule seconde sur un écran plat, même avec un TrackIR. :ouin: Pour moi je ne fais plus de simulation (a...
- mar. nov. 01, 2016 12:14 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
VorpX, n'est pas un contrôleur VR, il rend plus ou moins compatible des jeux non vr en VR, mais la plus part du temps il "map" le jeu dans une sphere, et remplace la sourie par le mouvement du casque, cela crée l’illusion VR, mais ne fait pas la stéréo scopie. "Steam VR", rend le contrôle VR compati...
- mer. oct. 12, 2016 8:00 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Oui cela fonctionne très bien, par contre si l'on passe en dessous des 45 fps, cela déchire l'image fortement.
Il faut l'activer en CTRL4 en automatique.
Il faut l'activer en CTRL4 en automatique.
- lun. oct. 10, 2016 8:48 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Alors cela fonctionne bien, toujours pas assez pour la mission de la Gazelle contre 4 chars statique, mais pour les autres modules y a bien un gros gain, que du bon.
- lun. oct. 03, 2016 4:44 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Comme le tout premier LOCKON en 2003, la question était de pouvoir jouer en Full HD et être fluide, y a bien fallut attendre quelque année pour avoir une configue PC potable pour ce simu... et encore on était en 1024*768, pas du 2.5k qui est pour le CV1 et le HTC
- lun. oct. 03, 2016 4:13 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
@Psycho, Pour les instruments du A-10, y a les touches du pavé numérique qui zoom sur toutes les parties du cockpit en VR.
- lun. oct. 03, 2016 3:39 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Alors pourquoi le 90 Fps pour la VR, pour justement ne pas avoir le micro nano décalage entre l’œil gauche et droite car cela donne un micro flou qui gène pour la lectures des petits instrument, sinon a 40 fps DCS est très jouable en VR. A savoir que sur Elite et DCS pas besoin de passer par OCULUS ...
- dim. oct. 02, 2016 6:33 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Je viens de faire une session de vol en P-51 avec Mon Capitaine, et il est toujours aussi "bleuffer" par la VR, que du bon.
- sam. oct. 01, 2016 1:48 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
@LOLOF1, Oui bien sûr en x2, en x3 cela consomme beaucoup de trop le framerate malgré une 1080 OC et I7 6 cœurs. Test avec FRAPS avec le même réglage graphique pour la mission rapide en Gazelle de l'attaque des 4 tanks fixe. DCS en "plat" de 74 à 168 fps pour 28% à 52% de l’utilisation de la puissan...
- sam. oct. 01, 2016 12:03 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Oui Très bon, mais pour la difficulté de lecture des instrument c pour les plus petits
- sam. oct. 01, 2016 12:51 am
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Comme la PS4, et un PC (proc AMD, gpu Radeon), du coup les programmeurs qui développent les jeux pour la PS4 VR le font aussi pour le PC, juste les exclusivités en mois ou pas tout de suite.
- sam. oct. 01, 2016 12:34 am
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Hello,
Apparemment le PSVR et égale au DK2 d'Oculus, une dalle Full HD, mais en Oled, donc pas la même qualité qu'un RIFT ou un HTC...
Mais j' ai jouer presque 2 ans avec mon DK2 avant de passer au CV1.
Apparemment le PSVR et égale au DK2 d'Oculus, une dalle Full HD, mais en Oled, donc pas la même qualité qu'un RIFT ou un HTC...
Mais j' ai jouer presque 2 ans avec mon DK2 avant de passer au CV1.
- dim. sept. 25, 2016 8:25 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Pas top pour l'igiene
- dim. sept. 25, 2016 2:04 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
@Vitaliq,
Non y a pas de ça sur le CV1, vue qu'elle n'est quasi pas utiliser sur le HTC, de plus c une vue fisheye, donc pour lire les touches du clavier il te faudra être a 10cm, de plus cela casse l'immersion si du toi revenir au monde réel toutes les 5 minutes...
Non y a pas de ça sur le CV1, vue qu'elle n'est quasi pas utiliser sur le HTC, de plus c une vue fisheye, donc pour lire les touches du clavier il te faudra être a 10cm, de plus cela casse l'immersion si du toi revenir au monde réel toutes les 5 minutes...
- dim. sept. 25, 2016 11:42 am
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Hello, @Vitaliq, Oui tu as une bonne configue pour la VR, tu as aussi tout ce qu’il faut pour la simu , HOTAS et palonnier ? Tu n’as jamais testé la VR, (je ne parle pas des carbox), la vrai VR CV1, HTC, cela va être le choque pour toi, attention sert bien les ceinture ;) La premier foi, tu ne feras...
- sam. sept. 24, 2016 5:02 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Merci LOLOF1 Arghhhh, je suis sur Steam pour DCS avec 12 modules acheter, plus qu’à attendre la version 2.0. J’ai eu 44 ans mercredi et j’ai commencé la simu sur C64 avec Fly simulator 1 https://www.youtube.com/watch?v=uCehXfpJVUA Pour l’époque c’était la révolution et maintenant la VR, le rêve tota...
- sam. sept. 24, 2016 1:49 pm
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
Bonjour, Pour @LOLOF1 : OUIIIIIII cela rox grave la gazelle en VR, surtout avec son cockpit bien ouvert, faire du rase motte à 2 m a plus de 200 klm/h c le pied total jusqu’au crash… Pour @Lefuneste : Non bien sur que non, et tu fais la mise au point visuelle comme dans la réalité. Ma configuration ...
- dim. sept. 18, 2016 3:52 pm
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DCS et la VR
Je continue cette discussion dans la salle générale de DCS. @Lefuneste, Je vais répondre à tes questions : Intéressant. Des questions complémentaires: 1) est-ce que les HUDs sont collimatés à l'infini ? en 3Dvision ils sont à quelques cm de la vitre et du coup on ne sait pas viser... Oui comme dans ...
- dim. sept. 18, 2016 3:16 pm
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Re: Projet SA342 Gazelle DCS World
Je vais continuer cette discussion dans la salle générale de DCS, ou si y a un forum VR
- ven. sept. 16, 2016 8:42 pm
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- Sujet : Projet SA342 Gazelle DCS World
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Re: Projet SA342 Gazelle DCS World
@Overkill, C le jour et la nuit, mais car y a toujours un mais, il est plus difficile de lire les instruments que sur écran, malgré les 2.5k de résolution, on peut toujours utiliser le super sampling, mais il faut une ENORME configue PC pour avoir les 90 images par seconde, ou alors se rapprocher ph...
- jeu. sept. 15, 2016 7:50 pm
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Projet SA342 Gazelle DCS World
Merci White-sky, mais j'avais déjà répondu dans mon texte si dessus le pourquoi que celle ci ne fonctionner pas chez moi