La recherche a retourné 17 résultats

par laryngo78
ven. mars 06, 2020 3:51 pm
Forum : salle: Periphériques: Hotas, Joysticks, Track-IR
Sujet : VKB Gladiator mkII
Réponses : 7
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Re: VKB Gladiator mkII

Effectivement bien vu pour le mécanisme. Néanmoins, cela reste une très bonne alternative lorsque l'on a un Gladiator. La précision est très bonne et cela permet de pouvoir profiter des switch de la base du Gladiator... tout en ayant un stick avec pas mal de fonctionnalités.
par laryngo78
ven. mars 06, 2020 1:59 pm
Forum : salle: Periphériques: Hotas, Joysticks, Track-IR
Sujet : VKB Gladiator mkII
Réponses : 7
Vues : 1945

Re: VKB Gladiator mkII

Bonjour,

Par contre , il est possible de changer le manche sur le Gladiator avec le SCG/SCG Premium ou le MCG/MCG PRO grace l'upgrade kit. (C'est ce que j'ai fait sur le mien....). Ce qui donne un Gladiator Pro MK2 au bout du compte.
par laryngo78
sam. mai 25, 2019 7:33 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)
Réponses : 9
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Re: [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)

Merci pour ton retour
Du coup je suis étonné d’avoir ma mémoire GPU aussi saturée. Tu as réglé ton fichier d’échange a combien sous Win10 ?
par laryngo78
sam. mai 25, 2019 3:32 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)
Réponses : 9
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Re: [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)

Je vois bien la mémoire utilisée du GPU dans ton tableau mais je ne vois pas la charge de la puce GPU. En ce qui me concerne la mémoire de mon GPU est à 90%
par laryngo78
sam. mai 25, 2019 3:15 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)
Réponses : 9
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Re: [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)

Bonjour, Mes problèmes de ghosting / tearing sont résolus mais j'aurais une question: Quand je vais dans le gestionnaire de tache, je vois que mon CPU est utilisé qu'à 50% et mon GPU entre 45 et 50%. Je veux bien que mon processeur soit pas de dernière génération et qu'il y ait un effet bottleneck m...
par laryngo78
mer. mai 22, 2019 6:03 pm
Forum : Support technique
Sujet : Optimisation VR
Réponses : 79
Vues : 14968

Re: Optimisation VR

Wags a publié un update concernant l'optimisation: Hey everyone, a little update. The map VR optimization changes are being integrated into the next DCS World version: 2.5.5. This will be for both the Caucasus and Persian Gulf maps. Nevada map VR optimization will come after. 2.5.5 will not be this ...
par laryngo78
mer. mai 22, 2019 5:53 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)
Réponses : 9
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Re: Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)

Bonjour, Finalement j'ai tenté de faire un repair via DCS updater -> aucun changement Puis j'ai commencé par revenir à la version stable précédente -> Pas de changement Puis j'ai flasher le BIOS de ma CM qui datait de 2016 (sur les conseils d'un membres du forum ED) -> Pas de changement Puis j'ai ré...
par laryngo78
mer. mai 22, 2019 5:45 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [Topic Unik] PIMAX 5k+/PIMAX 8K+/PIMAX 8K X/PIMAX ARTISAN !
Réponses : 1757
Vues : 293128

Re: [Topic Unik] PIMAX 5k+/PIMAX 8K !

Oui et surtout la charge du GPU augmente considérablement. Par contre j'ai essayé avec mon CV1 et le logiciel MSI Afterburner et cela ne marche pas ....
par laryngo78
ven. mai 17, 2019 6:27 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)
Réponses : 9
Vues : 2376

[RESOLU] Tearing après mise à jour Oculus (1.37.1)

Bonjour, Lorsque j'ai démarré cet après midi mon ordi, une mise à jour de mon Oculus Rift a été faite automatiquement (1.37.1). Depuis, j'ai du tearing alors qu'auparavant c'était parfaitement fluide. Mails il y a eu également une mise à jour DCS world - version stable (mais je ne pense pas que cela...
par laryngo78
ven. févr. 22, 2019 1:04 pm
Forum : DCS: F-14A/B par Heatblur
Sujet : DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
Réponses : 2051
Vues : 395190

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations

Bonjour, Dans la vidéo postée par Jetsun, le gars déroule sa checklist à la voix. Je voulais savoir si c'est une spécificité de ce module ? ou s'agit-il d'un module externe de commandes vocales ? ou une possibilité de DCS worls à coté de laquelle je suis passé ? Merci par avance Il l’explique au dé...
par laryngo78
ven. févr. 22, 2019 11:12 am
Forum : DCS: F-14A/B par Heatblur
Sujet : DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
Réponses : 2051
Vues : 395190

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations

Bonjour,

Dans la vidéo postée par Jetsun, le gars déroule sa checklist à la voix. Je voulais savoir si c'est une spécificité de ce module ? ou s'agit-il d'un module externe de commandes vocales ? ou une possibilité de DCS worls à coté de laquelle je suis passé ?

Merci par avance
par laryngo78
dim. janv. 13, 2019 1:01 pm
Forum : DCS: UH-1H Huey
Sujet : [Résolu] Affichage Weapons hints (statut armement)
Réponses : 4
Vues : 3330

Re: Affichage Weapons hints (statut armement)

Bon bah j’ai fini par trouver... à priori, il n’est plus possible d’afficher le statut par ce raccourci et il faut passer par la planchette. Ça aurait été sympa de la part de DCS d’updater le manuel et de virer le raccourci clavier....
par laryngo78
sam. janv. 12, 2019 5:34 pm
Forum : DCS: UH-1H Huey
Sujet : [Résolu] Affichage Weapons hints (statut armement)
Réponses : 4
Vues : 3330

[Résolu] Affichage Weapons hints (statut armement)

Bonjour, Je viens de débuter mon apprentissage sur le Huey. En lisant le manuel de vol, ils indiquent que l'on peut activer une fenêtre avec le statut de l'autopilote et de l'armement en pressant Lctrl + Lshft + H. mais en effectuant cette manipulation la fenêtre n'apparait pas. J'ai essayé de chang...
par laryngo78
ven. déc. 28, 2018 10:15 am
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [IL2 BOS/BOK]Multiplayer,Visibilité des objet SUPERnet sans SuperSampling !
Réponses : 84
Vues : 17346

Re: [IL2 BOS/BOK]Multiplayer,Visibilité des objet SUPERnet sans SuperSampling !

Bonjour, Merci pour vos réponses. J'ai également la version éditeur d'IL-2 (donc pas la version Steam) mais lorsque je lance le launcher d'IL2, cela ouvre automatiquement Steam VR. Autres chose étrange, lorsque je met le hud, il est indiqué un SS à 1,17 avec ou sans OTT et/ou ODT, quelque soit la va...
par laryngo78
mer. déc. 26, 2018 9:13 pm
Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
Sujet : [IL2 BOS/BOK]Multiplayer,Visibilité des objet SUPERnet sans SuperSampling !
Réponses : 84
Vues : 17346

Re: [IL2 BOS/BOK]Multiplayer,Visibilité des objet SUPERnet sans SuperSampling !

Bonjour, Je viens de me mettre à la VR avec un Oculus Rift sur IL2 BOM (version non-steam). j'ai donc installé steam VR (a priori obligatoire pour profiter de la VR avec IL-2 BOM). J'ai également installer OTT pour bénéficier du SS et pour désactiver l'ASW. J'ai donc créer un profil en précisant cel...

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