Pareil en Oculus Rift S

Mes options dans le Falcon BMS User.cfg je les partage au cas où ça peut servir
set g_bEnvironmentMapping 0
set g_bWaterEnvironmentMapping 0
set g_bShadowMapping 0
set g_bVRNoPresent 1
set g_bVRParallelRenderThread 1
set g_fVRResolution 1