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par PB0 CEF
ven. juil. 26, 2019 11:29 pm
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Sujet : Mirage F1 mod [remake AdaMod]
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Re: Mirage F1 mod [remake AdaMod]

Super ! Merci pour ce superbe boulot :)
par PB0 CEF
sam. juil. 20, 2019 9:33 pm
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Sujet : Mirage F1 mod [remake AdaMod]
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Re: Mirage F1 mod [remake AdaMod]

Super :banana:
Merci :notworthy
par PB0 CEF
sam. juil. 20, 2019 9:30 am
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Sujet : Mirage F1 mod [remake AdaMod]
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Re: Mirage F1 mod [remake AdaMod]

Perso je ne suis pas intéressé par la possibilité de piloter ces avions tant que les cockpits et les systèmes ne sont pas un minimum réalistes. Par contre j’aime bien l’idée de pouvoir les croiser ou selon le contexte les escorter dans mes missions. Apres je sais que leurs perfs ne sont pas tout à f...
par PB0 CEF
sam. juil. 20, 2019 8:17 am
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Sujet : Mirage F1 mod [remake AdaMod]
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Re: Mirage F1 mod [remake AdaMod]

Et affirmer que le modder a un "devoir" de maintenir son contenu à jour, c'est juste déplacé. Nicolas +1 Tant qu’un contenu est mis à dispo gratuitement par un modder externe je ne peux pas exiger un suivi même si perso j’enrage de ne pas avoir les compétences pour faire toutes ces choses... :ouin:
par PB0 CEF
mer. juil. 17, 2019 10:44 pm
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Sujet : Mirage F1 mod [remake AdaMod]
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Re: Mirage F1 mod [remake AdaMod]

Dommage ... :ouin:
par PB0 CEF
mer. juil. 17, 2019 8:53 pm
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Sujet : Mirage F1 mod [remake AdaMod]
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Re: Mirage F1 mod [remake AdaMod]

Bonjour, Est-il prévu de remettre à niveau le Mirage F1 pour qu'il soit à nouveau utilisable ? J'ai préparé une campagne DCE Iran-Iraq war et il était prévu de le faire apparaitre à une moment donné dans deux versions principales pour des attaques au sol classiques et des attaques antinavires et BGL...
par PB0 CEF
jeu. juil. 04, 2019 1:21 pm
Forum : Support technique
Sujet : Bug graphique sous NVG sur l'eau
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Bug graphique sous NVG sur l'eau

Depuis quelque temps j'ai ce bug graphique déjà signalé sur le forum ED : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=242959 J'ai essayé pas mal de modifs de ma configuration, j'ai effacé le contenu des dossier fxo et Metashaders2, j'ai mis à jour mes drivers NVIDIA (GTX 1060) sans effet pour l'instant...
par PB0 CEF
sam. juin 29, 2019 10:59 am
Forum : DCS: F/A-18C Hornet de Eagle dynamics
Sujet : AGM 154 C en mode TOO
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Re: AGM 154 C en mode TOO

Exactement et il est même ensuite possible de passer cette/ces cibles dans l’autre mode. Avant de trouver le petit utilitaire de prise notes j’avoue que j’utilisais souvent cette méthode pour me simplifier la vie sur DCE 🙄
par PB0 CEF
lun. juin 24, 2019 1:41 pm
Forum : DCS: F/A-18C Hornet de Eagle dynamics
Sujet : AGM 154 C en mode TOO
Réponses : 17
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Re: AGM 154 C en mode TOO

Et le système de dommage de DCS n'aide pas car le plus souvent un impact direct est quasi indispensable pour détruire une cible même fragile comme un camion. Ma dernière attaque dans DCE d'une station EWR avec des JDAM m'a ainsi réservé une mauvaise surprise quand une de mes deux bombes est tombée à...
par PB0 CEF
dim. juin 23, 2019 8:56 pm
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Sujet : Bloc note pratique à utiliser en vol
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Re: Bloc note pratique à utiliser en vol

A priori il y a peu de risques puisque le dossier scripts fourni contient deux dossiers spécifiques à ce mod :
- Hooks
- Scratchpad

Mais Morpheus a raison ça coute rien de vérifier avant :yes:
par PB0 CEF
sam. juin 22, 2019 2:33 am
Forum : Mods et Applications
Sujet : Bloc note pratique à utiliser en vol
Réponses : 6
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Bloc note pratique à utiliser en vol

Voici un petit utilitaire très pratique pour prendre des notes facilement en vol : Un bloc note facile à faire apparaitre en vol et qui reste visible avec F10 ce qui permet de noter facilement des coordonnées d'une cible par exemple sur la carte puis de les rentrer une fois dans le cockpit. Le copie...
par PB0 CEF
sam. juin 08, 2019 5:14 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Pour info depuis la mise à jour deux bugs possibles identifiés : alignement INS buggé sur le FA-18C sur PG : pour l'instant une solution qui fonctionne : changer la date de la campagne après 2000 dans le fichier camp_init.lua dans le dossier Init ou camp_status dans le dossier Status. Il semblerait ...
par PB0 CEF
mar. mai 28, 2019 8:38 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Nouvelle mise à jour des campagnes en espérant cette fois pouvoir profiter de cette version. Pour la campagne Tomcat over PG-CVN il faut la recharger complètement désolé car il y avait trop de trucs à changer mais cette fois le MP devrait mieux se passer (même la génération de la mission suivante ;) )
par PB0 CEF
mar. mai 28, 2019 1:29 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Pour le bug en fin de mission Miguel travaille dessus et ça devrait bientôt être corrigé ...
par PB0 CEF
mar. mai 28, 2019 10:03 am
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

En mission d'interception l'ailier est en formation très lâche vers les 4h et comme il aime pas trop les changements de vitesse et de direction ça peut encore plus l'éloigner. Pour les autres missions il est en général assez collé (quand il bug pas !) très esthétique mais pas forcément très réaliste...
par PB0 CEF
mar. mai 28, 2019 12:44 am
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Attention pour l'ILS car le curseur est assez trompeur : on a du mal à savoir si on est sur le bon canal. Vous avez eu la nouvelle aide dans le Brief pour la TF ? Attention au choix du CV dans la liste radio car ils ont le même non tous les deux (voir plus haut) Pour le bug de génération de mission ...
par PB0 CEF
lun. mai 27, 2019 8:47 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Petit truc pour l'AWACS (à vérifier) comme le premier de la liste est systématiquement le plus proche une petite vérif sur la carte devrait donner des infos pour savoir s'il s'agit de l'AWACS en cours ou celui qui va relever ou est relevé (altitude, cap, position, en montée ou en descente ...)
par PB0 CEF
lun. mai 27, 2019 1:51 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Quelques réponses en vrac (déjà données à Roll en audio ;) ) : Pour du multi en Tomcat avec juste un RIO en plus du pilote humain il faut sélectionner un seul F-14B pilotable : les deux places sont prévues. Si on choisit 2 F-14B, l'ailier sera absent (ah IL2 et ses avions qui étaient pilotés par des...
par PB0 CEF
sam. mai 25, 2019 10:21 am
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Les dernières versions de nos campagnes principales sont dispos avec, nous l’espérons, les bugs sur le PA résolus et un mod multi joueur un peu plus développé...

Voir ma signature :yes:
par PB0 CEF
mar. mai 21, 2019 10:48 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Dernière version avec quelques modifs pour le multijoueur :

https://www.dropbox.com/s/cun1dqjnbq2kf ... 3.zip?dl=0
par PB0 CEF
mar. mai 21, 2019 1:09 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Pour le fichier fourni il n’a pas changé depuis le début et sera mis dans le zip de release “officiel “ avec un readme mis à jour ;) Tout l’intérêt de JSGME est de permettre de passer l’integrity check en virant ce style de mod facilement ;) Pour le bug des noms des EWR c’est assez étrange car j’ai ...
par PB0 CEF
lun. mai 20, 2019 9:22 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Sinon, ça fait deux missions qu'on tente avec Corse, mon RIO pour la vie, et deux fois qu'on ne peut parler à personne, excepté le crew chief. Le bug est rigolo, parce qu'on ne prononce même pas les demandes oralement (sauf à l'ailier). Je pense qu'on peut éliminer l'erreur de fréquence (on a vérif...
par PB0 CEF
dim. mai 19, 2019 8:01 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Salut ;) Ma 1ère mission se déroule de nuit, quand on n'est pas un cador du tomcat ça pique un peu. Effectivement, on pourrait appliquer le choix d'accepter une mission de nuit comme celle des Task Hum ça va finir par faire un peu trop générateur de mission ... ou alors juste signaler l'heure des m...
par PB0 CEF
sam. mai 18, 2019 9:19 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Il faut absolument utiliser la méthode jsgme pour dce script, je pense que tu devrais ne laisser que cette option dans le read me. Le script fonctionne correctement, pas de souci, c'est juste qu'il faut faire "end mission" pour que ça fonctionne, et pas "main menu", quand on quitte. Je laisse quand...
par PB0 CEF
sam. mai 18, 2019 5:42 pm
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Sujet : Dynamic Campaign Engine ...
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Re: Dynamic Campaign Engine ...

Première mission de la campagne Hornet over PG : Attaque du site EWR 1 situé plein Nord du groupe aéronaval . Ce site n’a que deux cibles faciles à détruire mais sa situation complique un peu la mission : à l’Est se trouve un site Sa-6 couvrant parfaitement la zone et à l’ouest on est en limite de p...

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